Current Issue
Vol. 2 No. 2 (2026): Digital Research Transformation
Digital Research Transformation adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh PT Meja Ilmiah Publikasi bekerja sama dengan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Merangin. Jurnal ini memiliki fokus utama pada pengkajian dan pemaparan hasil-hasil penelitian ilmiah terkini di bidang Teknologi Informasi dan Sistem Informasi, serta penerapannya dalam berbagai sektor. Jurnal ini bertujuan untuk menjadi wadah bagi para akademisi, peneliti, dan profesional untuk berbagi pengetahuan dan inovasi di dunia digital, serta mendorong kolaborasi antar berbagai disiplin ilmu terkait teknologi. Dengan menghadirkan artikel-artikel yang berkualitas demi menciptakan transformasi digital, yang dapat bermanfaat bagi masyarakat. Digital Research Transformation memastikan kualitas tinggi dari setiap publikasi yang diterbitkan. Jurnal ini diterbitkan dua kali setahun yaitu Januari dan Juli.
Published: 2026-07-27
Articles
PENERAPAN E-COMMERCE MODEL BUSINESS TO CUSTOMER (B2C) MENGGUNAKAN METODE SPIRAL PADA TOKO ROTI ANI HANIM PERSIJAM JAMBI
25-36
Penelitian ini berfokus pada perancangan dan penerapan sistem e-commerce dengan model Business to Customer (B2C) menggunakan metode Spiral pada Toko Roti Ani Hanim Persijam Jambi. Permasalahan berasal dari proses penjualan konvensional, promosi dari mulut ke mulut, pemesanan melalui komunikasi sederhana, dan pencatatan transaksi secara manual. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Pengembangan dilakukan secara iteratif melalui planning, risk analysis, engineering, dan evaluation. Sistem menggunakan PHP dan MySQL dengan XAMPP, Visual Studio Code, Bootstrap, dan browser. Fitur utama meliputi katalog produk, registrasi dan login, keranjang belanja, checkout, pengelolaan produk, pengelolaan transaksi, dan laporan penjualan. Perancangan menggunakan UML dan basis data terdiri dari tabel admin, pelanggan, produk, transaksi, serta detail transaksi. Pengujian Black Box menunjukkan seluruh skenario yang terdokumentasi berstatus valid. Hasil penelitian menunjukkan sistem membantu memperluas media promosi, mempermudah pemesanan, menyimpan transaksi secara terstruktur, dan membantu admin mengelola penjualan lebih efektif dibandingkan proses manual.
Designing a Web-Based Online Attendance Information System Using QR Code at MTsN 5 Merangin ...
198-206
This research was motivated by the fact that the process of managing and summarizing student attendance at MTsN 5 Merangin was still being performed manually; this was time-consuming, prone to recording errors, and made it difficult for teachers and homeroom teachers to monitor student attendance. The study aimed to design and develop a web-based online attendance information system utilizing Quick Response (QR) codes to streamline the recording, management, monitoring, and summarization of student attendance at MTsN 5 Merangin. Data collection methods included observation, interviews, and documentation. System development followed the Waterfall method, comprising requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The system was built using PHP and MySQL database, implementing a unique QR code for each student. It features three user access levels: Admin/Administrative Staff, Teacher/Homeroom Teacher, and Student. System testing was conducted using Black Box Testing. The results indicate that the system was successfully designed and operated correctly without functional errors, accelerating the process of managing and summarizing attendance data.
PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MIKROTIK ROUTER RB900 UNTUK PEMBATASAN INTERNET DENGAN METODE FIREWALL FILTER DI SMKN 3 MERANGIN
127-132
Penggunaan internet di lingkungan sekolah perlu dikelola agar mendukung kegiatan pembelajaran dan tidak menimbulkan pemborosan bandwidth. Penelitian ini bertujuan merancang dan menerapkan jaringan komputer berbasis MikroTik Router RB900 dengan metode Firewall Filter di SMK Negeri 3 Merangin untuk mengendalikan akses internet dan mengatur penggunaan bandwidth. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan metode studi kasus. Tahapan penelitian meliputi identifikasi masalah, studi literatur dan pengumpulan data, analisis kebutuhan, perancangan jaringan, implementasi konfigurasi MikroTik, pengujian, serta evaluasi. Implementasi mempertahankan topologi star dengan MikroTik RB900 sebagai gateway dan menerapkan IP Address, DHCP Server, NAT, Firewall Filter, serta manajemen bandwidth. Hasil pengujian menunjukkan konektivitas dan akses internet berhasil 100%, pengujian website yang diblokir 100%, website yang diizinkan 100%, sedangkan Firewall Filter dan manajemen bandwidth masing-masing mencapai 90%. Secara keseluruhan terdapat 58 pengujian berhasil dari 60 pengujian, dengan tingkat keberhasilan 96,67%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa rancangan mampu meningkatkan pengendalian akses internet dan pengelolaan bandwidth secara terpusat.
Web-Based Cashier System Design Using the Waterfall Method (Case Study: Patih Cell)
Patih Cell, a phone-accessory kiosk located in Guguk Village of Merangin Regency, still writes down its sales by hand, a habit shared by many small businesses. Four difficulties arise from this: stock counts rarely match the records on a near-monthly basis, compiling daily sales figures is slow, the handwritten receipts vary in layout, and the owner lacks a quick overview of shop performance. This research responds by designing and building a web-based point-of-sale application to settle those four difficulties. Development followed the Waterfall model across five ordered phases: analysing needs, designing, coding, testing, and maintaining. The technology stack combines native PHP 8.x with the PDO library, a MySQL data store, and HTML5, CSS3, and JavaScript for the front end, deployed on an online hosting platform with seven linked database tables and eleven working modules. Black box Testing across 55 scenarios in every module reached a perfect 100% pass rate, whereas user acceptance evaluation with two participants yielded 94%, rated Very Feasible. The application demonstrably curbs stock discrepancies through automatic deduction, cuts the time needed to recap sales, prints uniform receipts, and delivers an instant performance summary for the owner.
Perancangan Sistem Informasi Reservasi Hotel Online Berbasis Web (Studi Kasus : Hotel Dewi Bangko)
233-247
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi reservasi daring bagi Hotel Dewi Bangko. Keinginan pihak hotel untuk meningkatkan kepuasan pelanggan serta efisiensi operasional melalui penyediaan layanan reservasi yang cepat, mudah, dan efisien menjadi latar belakang utama penelitian ini. Sistem tersebut dibangun menggunakan metodologi Waterfall, yang mencakup tahapan seperti identifikasi masalah, analisis sistem, perancangan sistem, dan implementasi dasar. Tim peneliti mengumpulkan data melalui wawancara dengan karyawan hotel, observasi langsung di lokasi, serta kajian literatur yang relevan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem reservasi hotel berbasis web ini memungkinkan pelanggan memesan kamar secara daring tanpa harus meninggalkan kenyamanan rumah mereka, sementara pihak pengelola dapat menghemat waktu dan tenaga berkat pengelolaan data reservasi yang lebih tertata.
Implementation of the Waterfall Method in Website Design as a Digital Promotion Media CV. Prima Printing
33-40
Operating out of Bangko, CV. Prima Printing is a digital-printing enterprise that until now has promoted its services mainly through social-media pages and word-of-mouth referrals, while every order it receives is still logged by hand, an approach that invites recording errors and slows the whole workflow. As a result, product and service details are not consistently documented, which in turn narrows the firm’s market reach. This study sets out to build a promotional website for CV. Prima Printing by following the stages of the Waterfall model, namely requirement gathering, system design, coding, testing, and post-release maintenance. The platform runs on native PHP together with a MySQL database and is hosted through Hostinger. Core capabilities include a database-backed product catalog, guest-checkout ordering that skips account registration, design-file uploads, automatic cost estimates, self-service order tracking, down-payment confirmation, a buyer-seller chat feature, visitor ratings of the site, and a two-tier control panel for admin and super-admin roles. Safeguards such as upload validation, password hashing, and protection against SQL injection were also built in. Functional testing under the black-box approach covered 19 modules across 66 scenarios, all of which passed without a single failure. The resulting website is expected to give CV. Prima Printing an effective digital promotional channel that presents complete product information, streamlines ordering, and widens its market reach.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ABSENSI MENGGUNAKAN REAL TIME PASSWORD DENGAN METODE SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE STUDI KASUS MAHASISWA TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSIAS MERANGIN
164-174
Proses absensi mahasiswa pada Program Studi Teknologi Informasi Universitas Merangin selama ini masih dilakukan secara manual menggunakan lembar kehadiran, sehingga rentan terhadap praktik titip absen, keterlambatan pencatatan, kesalahan input, serta kesulitan dalam proses rekapitulasi data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Absensi berbasis web yang menerapkan mekanisme Real Time Password (RTP) guna meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan keamanan proses pencatatan kehadiran mahasiswa. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, yang terdiri atas tahap perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel dan basis data MySQL, serta melibatkan tiga jenis pengguna, yaitu admin, dosen, dan mahasiswa. Kode RTP dibuat secara otomatis oleh dosen dan hanya berlaku selama lima menit, sehingga mahasiswa hanya dapat melakukan absensi apabila hadir secara langsung pada sesi perkuliahan yang berlangsung. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing terhadap proses login, pengelolaan data master, generate RTP, input RTP, riwayat absensi, dan laporan. Uji coba melibatkan 15 mahasiswa semester II dan 2 dosen pengampu mata kuliah. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan dengan status valid. Sistem yang dibangun terbukti mampu mengurangi praktik titip absen, mempercepat proses rekapitulasi kehadiran, serta menghasilkan data absensi yang lebih akurat dan dapat dipertanggungjawabkan dibandingkan sistem manual sebelumnya.
perancangan sistem informasi administrasi kepegawaian dengan menggunakan metode waterfall studi kasus pada kantor lurah pematang kandis kecamatan bangko kabupaten meranggin
133-141
Pengelolaan administrasi kepegawaian pada Kantor Lurah Pematang Kandis masih menghadapi kendala karena sebagian proses dilakukan secara manual menggunakan dokumen fisik dan spreadsheet sederhana. Kondisi tersebut berpotensi menimbulkan duplikasi data, kesalahan pencatatan, kesulitan pencarian arsip, dan keterlambatan penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Informasi Administrasi Kepegawaian berbasis web dengan menggunakan metode Waterfall sebagai pendekatan pengembangan sistem. Penelitian dilakukan melalui identifikasi masalah, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian fungsional. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sistem dirancang untuk mengelola data pegawai, absensi, pengajuan cuti/izin, jabatan, data pendukung, serta laporan. Sistem memiliki tiga hak akses utama, yaitu Admin, Pegawai, dan Pimpinan. Admin bertugas mengelola data dan laporan, Pegawai melakukan aktivitas administrasi pribadi seperti absensi dan pengajuan cuti/izin, sedangkan Pimpinan melakukan monitoring dan memberikan keputusan terhadap pengajuan. Implementasi menggunakan PHP, MySQL, Laravel, dan Bootstrap. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk memeriksa kesesuaian fungsi terhadap skenario yang ditentukan. Hasil pengujian pada fungsi utama menunjukkan status berhasil, sehingga sistem dapat digunakan sebagai rancangan solusi untuk meningkatkan keteraturan, kemudahan, akurasi, dan efisiensi administrasi kepegawaian di Kantor Lurah Pematang Kandis.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PKBM TERPADU ADS (ABIDZAR DZAKIR SAIDIN) TUNAS MULIA TAHUN AJAR 2026 KELURAHAN PEMATANG KANDIS BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP NATIVE
PKBM Terpadu ADS Tunas Mulia di Kelurahan Pematang Kandis masih menggunakan pencatatan manual dan dokumen sederhana dalam pelayanan pendaftaran peserta didik. Kondisi tersebut menyulitkan pengelolaan data, pemeriksaan berkas, dan penyampaian status pendaftaran. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pendaftaran berbasis web menggunakan PHP Native dan MySQL. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi proses pendaftaran, wawancara dengan kepala PKBM dan staf administrasi, serta dokumentasi formulir dan daftar siswa. Pengembangan sistem menggunakan pendekatan Waterfall dengan pemodelan Unified Modeling Language, sedangkan Black Box Testing ditetapkan sebagai pendekatan pengujian fungsional. Hasil yang terdokumentasi meliputi rancangan alur pendaftaran dan verifikasi, struktur basis data, serta antarmuka formulir pendaftaran, dashboard administrator, pengumuman, dan pengecekan status berdasarkan NIK. Sistem memisahkan layanan calon siswa dan pengelolaan administrator serta menyediakan tampilan bukti pendaftaran. Hasil ini menunjukkan tersusunnya layanan pendaftaran dalam satu sistem. Namun, catatan hasil uji per skenario dan pengukuran efisiensi belum tersedia, sehingga keberhasilan seluruh fungsi dan besarnya peningkatan kinerja belum dapat disimpulkan.
Analisis dan Perancangan Aplikasi Ekstraktor Koordinat Gambar Berbasis Web untuk Efisiensi Pendataan Lokasi di PT. PLN (Persero)
48-55
Proses pendataan koordinat lokasi dari foto lapangan yang diambil menggunakan aplikasi timestamp camera masih banyak dilakukan secara manual, yaitu dengan menyalin ulang data koordinat pada gambar ke dalam perangkat lunak spreadsheet. Proses ini tidak efisien dari segi waktu dan rentan terhadap kesalahan manusia (human error), khususnya pada instansi yang menangani ratusan hingga ribuan foto lapangan seperti PT. PLN (Persero). Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi ekstraktor koordinat gambar berbasis web yang dapat mengotomatisasi proses tersebut. Metode pengembangan yang digunakan adalah Prototype, dengan memanfaatkan Tesseract.js sebagai mesin Optical Character Recognition (OCR) untuk mengenali teks pada gambar dan Regular Expression (Regex) untuk memvalidasi serta mengekstrak nilai koordinat latitude dan longitude secara presisi. Aplikasi dirancang sepenuhnya berjalan di sisi klien (client-side) tanpa basis data maupun autentikasi, sehingga ringan dan mudah digunakan. Data koordinat yang telah tervalidasi dapat diekspor ke dalam format CSV yang siap diimpor ke Google MyMaps. Pengujian black box terhadap 20 sampel foto lapangan menunjukkan tingkat akurasi ekstraksi sebesar 90% dengan rata-rata waktu pemrosesan kurang dari 0,25 detik per gambar. Kegagalan ekstraksi pada 10% sampel disebabkan oleh kualitas gambar yang buram dan resolusi rendah. Aplikasi ini terbukti mampu memangkas waktu pendataan koordinat secara signifikan serta menekan risiko kesalahan input dibandingkan proses manual.
WEBSITE LAYANAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE AGILE DI KANTOR DESA TANJUNG GEDANG KABUPATEN MERANGIN
175-184
Pelayanan administrasi di Kantor Desa Tanjung Gedang, Kabupaten Merangin, khususnya dalam pengurusan Surat Keterangan Usaha (SKU), masih dilakukan secara manual menggunakan formulir kertas dan pencatatan register. Kondisi tersebut menyebabkan masyarakat harus datang langsung ke kantor desa, proses pengelolaan data menjadi kurang efektif, serta rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kesulitan pengarsipan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website pelayanan masyarakat yang mempermudah proses pengajuan SKU secara daring serta membantu admin dalam mengelola dan memverifikasi data pengajuan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Agile, yang dilaksanakan secara bertahap melalui tahap perencanaan, perancangan, pengembangan per sprint, pengujian, dan evaluasi, dengan dukungan pemodelan UML (use case, activity, sequence, dan class diagram). Sistem dibangun menggunakan PHP dengan framework Laravel, HTML, CSS, JavaScript, dan basis data MySQL. Fitur utama meliputi registrasi dan login, pengajuan SKU, pengunggahan dokumen pendukung, verifikasi oleh admin, pemantauan status pengajuan, pencetakan surat, dan pengarsipan. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing terhadap seluruh fungsi utama sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh skenario pengujian berjalan sesuai harapan, sehingga website mampu membantu masyarakat mengajukan SKU secara daring dan membantu admin mengelola proses pelayanan secara lebih terstruktur, cepat, dan efisien dibandingkan proses manual sebelumnya.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PENGELOLAAN DATA PENDUDUK TIDAK MAMPU MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS DESA RANTAU JERING KECAMATAN LEMBAH MASURAI)
142-148
Pengelolaan data penduduk tidak mampu merupakan salah satu kegiatan penting dalam administrasi pemerintahan desa, terutama sebagai dasar dalam menentukan penerima bantuan sosial. Namun, proses pengelolaan data penduduk tidak mampu di Desa Rantau Jering Kecamatan Lembah Masurai masih dilakukan secara manual menggunakan dokumen sederhana. Kondisi tersebut menyebabkan beberapa kendala seperti kesulitan dalam pencatatan, pencarian data, pembaruan informasi, serta penyusunan laporan sehingga proses administrasi menjadi kurang efektif dan membutuhkan waktu yang lebih lama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Administrasi Pengelolaan Data Penduduk Tidak Mampu berbasis web yang dapat membantu perangkat desa dalam mengelola data secara lebih efektif, akurat, dan terstruktur. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Prototype yang memungkinkan pengguna memberikan masukan terhadap rancangan sistem sehingga sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan pengguna. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan database MySQL. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk mengetahui apakah fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang mampu membantu proses pendataan penduduk tidak mampu, pengelolaan data bantuan, pencarian informasi, serta pembuatan laporan secara lebih cepat dan terorganisir. Dengan adanya sistem ini, perangkat Desa Rantau Jering dapat meningkatkan efektivitas pelayanan administrasi dan menghasilkan informasi yang lebih akurat dalam mendukung proses pengambilan keputusan.
Design of a Web-Based Student Attendance and Monitoring Information System at SMK Negeri 3 Merangin
118-126
The development of information technology has provided convenience in data management across various fields, including education. At SMK Negeri 3 Merangin, the student attendance and attendance monitoring processes still face several challenges, such as delays in recording attendance, data entry errors, and difficulties in preparing attendance reports. Therefore, an information system is needed to support the student attendance and attendance monitoring processes effectively, efficiently, and in an integrated manner. This research aims to design and develop a Web-Based Student Attendance and Attendance Monitoring Information System at SMK Negeri 3 Merangin. The system development method used is the Prototype method, which allows users to be directly involved in the development process through initial system design, evaluation, and refinement until a system that meets user requirements is produced. The system was developed using PHP programming language, MySQL database, and QR Code technology as a medium for student attendance. The system provides four user access levels, namely Admin, Teacher, Homeroom Teacher, and Parent/Guardian. The main features of the system include teacher data management, student data management, user management, school profile management, QR Code-based attendance, input of sick/permission/absence data, monitoring of students who have not attended, attendance time settings, attendance recapitulation, monthly attendance reports, attendance percentage, and the delivery of attendance information to parents or guardians. The results of the research show that the developed system can help reduce errors in attendance recording and facilitate Admins, Teachers, and Homeroom Teachers in managing and monitoring student attendance data. Parents or guardians can also obtain student attendance information through the system. The attendance recording process becomes faster, more accurate, and integrated, while attendance reports can be generated automatically. Based on the results of testing using the Black Box Testing method, all system functions operate according to user requirements, indicating that the system is feasible for implementation at SMK Negeri 3 Merangin.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STOK OBAT DI APOTEK HIDAYAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) BERBASIS WEB
41-47
Pengelolaan stok obat yang efektif merupakan faktor krusial dalam operasional fasilitas pelayanan kefarmasian. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pada sistem pencatatan stok obat di Apotek Hidayah, khususnya untuk kebutuhan praktik dr. Eka Siloe, Sp.THT.KL, yang masih bersifat semi-manual menggunakan buku besar dan lembar arsip. Metode manual tersebut rentan terhadap risiko human error, inefisiensi waktu dalam pencarian data sisa stok maupun masa kedaluwarsa, serta keterlambatan dalam penyusunan laporan rekapitulasi bulanan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Stok Obat berbasis web yang terintegrasi dengan basis data terpusat menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yang meliputi empat tahapan utama, yaitu requirement planning, user design, construction, dan cutover/deployment. Aplikasi dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, serta alat bantu perancangan UML dan diagram alir (flowchart). Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi dokumentasi. Hasil penelitian dan pengujian berbasis black box testing menunjukkan bahwa sistem informasi ini berhasil meminimalkan kesalahan pencatatan, mempercepat pencarian data, serta mengotomatisasi perhitungan transaksi dan rekapitulasi laporan. Dengan adanya fitur pemotongan stok otomatis secara real-time dan pengingat stok menipis/kedaluwarsa, sistem ini terbukti meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam pengelolaan stok obat di Apotek Hidayah.
Kata Kunci: Sistem Informasi Stok, Stok Obat, RAD, PHP, MySQL.
Perancangan Website Pengenalan Pariwisata Menggunakan React JS dan Laravel Di Kabupaten Merangin
185-197
Kabupaten Merangin memiliki potensi pariwisata alam dan budaya yang melimpah, mulai dari kawasan warisan dunia UNESCO Global Geopark Merangin, danau alami, puluhan air terjun purba, hingga situs sejarah dan tradisi lokal. Namun, penyebaran informasi promosi pariwisata selama ini masih belum terkelola secara terpusat dalam media digital resmi serta minim dokumentasi visual interaktif dan navigasi rute geografis. Keterbatasan tersebut menyebabkan wisatawan kesulitan memperoleh informasi yang akurat mengenai akses lokasi, jadwal operasional, dan gambaran destinasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pengenalan pariwisata Kabupaten Merangin berbasis website sebagai media promosi digital yang efektif, terstruktur, dan mudah diakses masyarakat. Pengembangan sistem menerapkan metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan arsitektur modern decoupled yang memadukan Library ReactJS pada sisi Frontend dan Framework Laravel pada sisi Backend melalui perantara Inertia.js dengan basis data MySQL. Fitur utama sistem mencakup katalog destinasi berbasis database dengan live search instan dan filter kategori, pratinjau galeri foto modal lightbox, integrasi rute navigasi Google Maps, lokalisasi dwi-bahasa (Indonesia dan Inggris), serta Dashboard Administrator dengan Role-Based Access Control (RBAC) yang memisahkan hak akses Superadmin dan Kontributor. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing terhadap 34 skenario uji pada 10 modul sistem menghasilkan tingkat keberhasilan sebesar 90% (kategori Sangat Baik dan Valid). Sistem ini terbukti mampu menyajikan informasi pariwisata secara terpadu, responsif, dan siap mendukung penguatan promosi digital kepariwisataan daerah.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL DENGAN DASHBOARD ANALYTICS DAN INTEGRASI PROGRESSIVE WEB APPLICATION (PWA) UNTUK SMART LIBRARY DI SMK NEGERI 3 MERANGIN
149-155
Perpustakaan di SMK Negeri 3 Merangin masih menghadapi kendala dalam pengelolaan data buku, anggota, peminjaman, pengembalian, dan penyusunan laporan karena proses yang dilakukan belum sepenuhnya terkomputerisasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Sistem Informasi Perpustakaan Digital dengan Dashboard Analytics dan integrasi Progressive Web Application (PWA) untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan perpustakaan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, sedangkan pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Sistem dibangun menggunakan PHP Native, MySQL, dan AdminLTE. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mengelola data buku, anggota, pengguna, transaksi peminjaman, pengembalian, pembayaran denda, serta menyajikan Dashboard Analytics secara real-time. Sistem juga menyediakan layanan katalog buku, pencarian buku, buku yang sedang dipinjam, dan riwayat peminjaman bagi siswa. Berdasarkan hasil pengujian, seluruh fungsi sistem berjalan dengan baik sehingga sistem layak digunakan sebagai media pengelolaan perpustakaan digital di SMK Negeri 3 Merangin.
APPLICATION OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN DETERMINING STUDENT SATISFACTION LEVEL: A COMPARATIVE STUDY OF MACHINE LEARNING MODELS IN HIGHER EDUCATION ACADEMIC SERVICES
1-6
Student satisfaction is a strategic indicator for evaluating the quality of higher education services; however, conventional measurement through questionnaire surveys has limitations in terms of scalability, objectivity, and analytical speed. This study aims to examine the application of Artificial Intelligence (AI), particularly machine learning algorithms, in predicting and determining student satisfaction levels toward academic services in higher education institutions. The research employs a quantitative approach with a comparative study design involving four classification algorithms—Random Forest, Support Vector Machine (SVM), Naïve Bayes, and Artificial Neural Network (ANN)—applied to satisfaction survey data from 452 active student respondents. The data were processed through preprocessing, feature extraction, model training, and 10-fold cross validation stages. The results show that the Random Forest model achieved the highest accuracy at 91.4%, followed by ANN at 89.7%, SVM at 87.2%, and Naïve Bayes at 83.5%. Feature importance analysis revealed that lecturer quality, administrative service speed, and digital learning facilities were the most dominant factors influencing student satisfaction. This study concludes that the application of AI can improve the accuracy, efficiency, and objectivity of measuring student satisfaction compared to conventional methods, and can serve as a foundation for data-driven decision making by higher education management in formulating service quality improvement policies.
Design of a Web-Based Sales Information System Using the Laravel Framework for PT Surya Sentosa Dealership, Sarolangun Regency
Vehicle information and ordering services at PT Surya Sentosa in Sarolangun Regency rely on brochures and direct communication, while initial Vehicle Order Letter (SPK) data are recorded manually and service appointments are arranged through WhatsApp. This study aims to design and develop a web-based sales information system that integrates vehicle information, SPK submissions, and customer services. Data were collected through observation, an interview with the branch manager, and document analysis. Development followed the Waterfall model using Unified Modeling Language, Laravel 12, and MySQL, with black-box functional testing. The system provides public, customer, administrator, and manager areas supporting vehicle catalogs, variant-specific financing packages, quotation requests, test drives, SPK revisions, recorded leasing survey results, purchase guarantee payments, managerial decisions, signed document delivery, and service bookings. The database contains 26 application tables and one migration table. All 26 test scenarios produced the expected outputs. These findings indicate functional conformity within the tested prototype; service time improvements, user satisfaction, and usability have not been measured. Purchase guarantee payments and leasing survey results still require manual verification or recording. Further development should include user evaluation and operational deployment.
Perancangan Sistem Informasi Profil Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin Menggunakan Metode Waterfall
56-68
Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin belum memiliki media informasi berbasis web yang dapat menyajikan informasi secara lengkap, terstruktur, dan mudah diakses oleh mahasiswa maupun masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Profil Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin berbasis web, menerapkan metode Waterfall dalam proses pengembangannya, serta menghasilkan sistem yang mampu menyajikan informasi secara efektif dan efisien. Metode penelitian yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi, sedangkan pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun berhasil menyediakan berbagai informasi penting mengenai program studi, seperti profil, visi dan misi, kurikulum, data dosen, berita, pengumuman, agenda, galeri, dan dokumen pendukung lainnya. Selain itu, sistem dilengkapi dengan halaman administrasi yang memudahkan pengelolaan dan pembaruan data secara terpusat. Dengan adanya sistem ini, penyampaian informasi Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin menjadi lebih efektif, efisien, mudah diakses, serta mampu meningkatkan kualitas layanan informasi kepada pengguna.
Design of an Android-Based Educational Game Using the Extreme Programming (XP) Method to Increase Learning Interest in Mathematics (Case Study of Grades IV and V at SDN 159 Rantau Bidaro)
207-215
SDN 159 Rantau Bidaro faces a persistent problem of low learning interest among its fourth- and fifth-grade students in mathematics, an issue rooted in a teaching approach that still relies on textbooks and whiteboards without any interactive supporting media. This study sets out to design and build an Android-based educational game named “Jelajah Matematika” as an alternative mathematics learning medium for both grade levels, following the stages of the Extreme Programming (XP) framework, namely planning, design, coding, testing, and release and feedback. The game was built using Construct 3, paired with GamePush for its leaderboard service and Google Spreadsheet together with Google Apps Script for recording score recaps. Core features embedded in the application include name-and-class input, grade-appropriate arithmetic materials, multiple-choice quizzes complete with explanations, an Endless Game mode built around catching answer balloons, automatic score calculation, and an online leaderboard. Functional testing under the black-box approach covered eight core features across 20 scenarios, all of which passed without failure (“Good”). A field trial involving 24 students (14 fourth-graders and 10 fifth-graders) recorded an average game score of 86.43 for fourth grade and 93.00 for fifth grade. With these results, the educational game is expected to serve as an interactive and enjoyable mathematics learning medium, while offering an early indication of increased student interest in learning mathematics.
Design of a Web-Based E-Learning System Using the Waterfall Method at Rumah Belajar ADS (Adbizar Dzakir Sai’din) Tutoring Center, Pematang Kandis
156-164
Rumah Belajar ADS Bimbingan Belajar Pematang Kandis is a non-formal education institution that has been conducting its teaching and learning activities conventionally through direct face-to-face sessions, making it difficult for students to review materials outside class hours while assignment and grade management remain manual and error-prone. This research aims to design and build a web-based E-learning system called “ADS Belajar” to address these problems. The system was developed using the Waterfall method, consisting of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance stages. The system was built using the PHP Native programming language and a MySQL database with XAMPP as the local server, and modeled using Use Case Diagrams, Activity Diagrams, and Class Diagrams. The system involves three user actors, namely admin, teacher, and student, with main features including user and subject management, learning material management, online assignment submission and grading, multiple-choice quizzes with automatic scoring, discussion forums, announcements, and system reports. System testing was carried out using the Black Box Testing method on nine main module groups, and the results show that all system functions run according to the established design. Thus, this E-learning system has proven capable of improving the flexibility, efficiency, and organization of the learning process at Rumah Belajar ADS Bimbingan Belajar Pematang Kandis.
Evaluasi Kesiapan Keamanan Informasi Dinas Sosial
Information security is essential for ensuring service continuity and data protection within Electronic System Providers (ESPs). This study evaluates the information security readiness of Dinas Sosial GHI using the KAMI Index Version 5.0 based on SNI ISO/IEC 27001:2022. A descriptive-evaluative method was applied through interviews and document observations. The assessment covered governance, risk management, security framework, asset management, information security technology, personal data protection, and third-party involvement. The results show that the Electronic System Category obtained a score of 21, classified as High, while the overall information security completeness score was 170, categorized as Not Feasible, with a maturity level of I–I+. The respective scores were governance 18, risk management 4, security framework 37, asset management 52, technology 24, and personal data protection 35. Third-party security achieved 10%. These findings indicate the need for structured improvements in risk management, security policies, technology, personal data protection, and third-party security.
DESIGN OF A WEB-BASED MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM FOR CORRESPONDENCE ARCHIVING WITH A REAL-TIME MONITORING DASHBOARD AT THE SEPANTAI RENAH VILLAGE OFFICE, MERANGIN REGENCY
111-117
Correspondence management at the Sepantai Renah Village Office, Merangin Regency, was previously conducted manually using logbooks and physical document storage. This practice posed challenges in recording correspondence, retrieving archives, routing correspondence, monitoring correspondence activities, and preparing reports. This study aimed to analyze existing archiving procedures and to design and implement a web-based correspondence archive management information system equipped with a Real-Time Monitoring Dashboard. Data were collected through observation, interviews, documentation, and a literature review. The system was developed using the Waterfall model, comprising requirements analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The system was built using PHP, MySQL, and XAMPP. The resulting system supports the management of incoming and outgoing correspondence, archives, correspondence routing, searching, monitoring, and reporting. It also provides role-based access for the Administrator, Village Secretary, and Village Head. Black-box testing of the main functions showed that all documented test scenarios passed, with the tested functions performing as expected. This implementation transformed correspondence administration from manual recording and physical document storage into integrated web-based management, making correspondence information easier to manage, retrieve, monitor, and report.
Perancangan e-commerce untuk meningkatkan penjualan pada toko yuya menggunakan metode waterfall berbasis web
Transformasi digital mendorong pelaku usaha untuk memanfaatkan teknologi informasi dalam meningkatkan efektivitas proses penjualan dan pelayanan pelanggan. Toko Yuya merupakan usaha yang bergerak pada penjualan fashion wanita yang dalam kegiatan penjualannya masih memanfaatkan media sosial dan komunikasi pesan secara manual. Kondisi tersebut menimbulkan kendala berupa pencatatan pesanan yang kurang terstruktur, keterlambatan respons, kesulitan memperoleh informasi produk dan stok, serta proses pemantauan pesanan yang belum terintegrasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem e-commerce berbasis web yang dapat mendukung proses promosi, pemesanan, pembayaran, pengelolaan produk, serta pelaporan penjualan pada Toko Yuya. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen. Sistem dikembangkan menggunakan PHP, MySQL, dan Bootstrap serta dimodelkan menggunakan UML. Hasil penelitian berupa sistem e-commerce yang menyediakan katalog produk, keranjang belanja, checkout, konfirmasi pembayaran, riwayat transaksi, pemantauan status pesanan, serta dashboard pengelolaan bagi admin. Pengujian Black Box terhadap 11 fungsi utama menunjukkan seluruh fungsi berhasil dijalankan sesuai skenario pengujian dengan tingkat keberhasilan 100%.
Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Dengan Menggunakan Metode SDLC (Study Kasus: SMKN 10 Merangin)
216-232
ABSTRAK
Prosedur Penerimaan Siswa Baru (PSB) merupakan agenda akademik penting yang berlangsung pada awal setiap tahun ajaran di sekolah. Komputer dan teknologi informasi memegang peranan krusial dalam proses ini. Kemajuan teknologi informasi telah membuat pemrosesan data dan pendaftaran menjadi lebih sederhana dan cepat, sehingga memungkinkan pengumpulan serta penyimpanan informasi calon siswa secara efisien. Institusi pendidikan dapat mengumpulkan data pendaftaran termasuk data pribadi, formulir daring, dan dokumen pendukung secara elektronik menggunakan sistem informasi PSB berbasis komputer. Namun, SMKN 10 Merangin, yang berlokasi di Desa Rejosari, Kecamatan Pamenang, Kabupaten Merangin, Provinsi Jambi, masih menghadapi kendala dalam pemanfaatan teknologi akibat metode penerimaan siswa baru yang masih bersifat konvensional, meskipun teknologi telah banyak diterapkan dalam operasional sekolah lainnya. Situasi ini menimbulkan sejumlah permasalahan bagi pihak sekolah. Oleh karena itu, proyek ini bertujuan untuk mengembangkan sistem baru berbasis web guna mengelola proses penerimaan siswa di SMKN 10 Merangin. Penelitian ini menggunakan model waterfall dalam System Development Life Cycle (SDLC), yang mencakup tahapan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil akhirnya adalah sebuah sistem yang memudahkan siswa dan orang tua untuk melakukan pendaftaran secara daring, menyederhanakan administrasi data sekolah, serta mempermudah pemantauan hasil proses penerimaan.
ABSTRACT
Schools are institutions where one of the academic activities in this school every time the new school year approaches is of course the new student admission process (PSB). In the New Student Admission process (PSB), computers and information technology are very important. Currently, information technology helps the registration process and PSB data processing become easier and more efficient, collecting and storing information about prospective new students more effectively. A computer-based PSB information system allows educational institutions to collect registration information electronically, including supporting documents, online registration forms, and personal data of prospective students. On the other hand, SMKN 10 Merangin on JL. is among the most technologically advanced schools in the area. There are still some technological roadblocks in the new student admission procedure (PSB) in Lintas Sumatera, Rejosari Village, Pamenang District, Merangin Regency, Jambi Province. The school faces several challenges as a result of this. In light of these issues, this research aims to provide SMKN 10 Merangin with a website-based PSB that can streamline the admissions process for new students. Analysis, design, implementation, testing, and maintenance are the phases that make up the System Development Life Cycle (SDLC) waterfall model, which is used in this study. Prospective students and their parents will find it much simpler to access the announcement of admission selection results, and the school will have an easier time managing data related to new student admissions thanks to the website that was created.