Current Issue
Vol. 2 No. 2 (2026): Digital Research Transformation
Digital Research Transformation adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh PT Meja Ilmiah Publikasi bekerja sama dengan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Merangin. Jurnal ini memiliki fokus utama pada pengkajian dan pemaparan hasil-hasil penelitian ilmiah terkini di bidang Teknologi Informasi dan Sistem Informasi, serta penerapannya dalam berbagai sektor. Jurnal ini bertujuan untuk menjadi wadah bagi para akademisi, peneliti, dan profesional untuk berbagi pengetahuan dan inovasi di dunia digital, serta mendorong kolaborasi antar berbagai disiplin ilmu terkait teknologi. Dengan menghadirkan artikel-artikel yang berkualitas demi menciptakan transformasi digital, yang dapat bermanfaat bagi masyarakat. Digital Research Transformation memastikan kualitas tinggi dari setiap publikasi yang diterbitkan. Jurnal ini diterbitkan dua kali setahun yaitu Januari dan Juli.
Published: 2026-07-27
Articles
Perancangan e-commerce untuk meningkatkan penjualan pada toko yuya menggunakan metode waterfall berbasis web
Transformasi digital mendorong pelaku usaha untuk memanfaatkan teknologi informasi dalam meningkatkan efektivitas proses penjualan dan pelayanan pelanggan. Toko Yuya merupakan usaha yang bergerak pada penjualan fashion wanita yang dalam kegiatan penjualannya masih memanfaatkan media sosial dan komunikasi pesan secara manual. Kondisi tersebut menimbulkan kendala berupa pencatatan pesanan yang kurang terstruktur, keterlambatan respons, kesulitan memperoleh informasi produk dan stok, serta proses pemantauan pesanan yang belum terintegrasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem e-commerce berbasis web yang dapat mendukung proses promosi, pemesanan, pembayaran, pengelolaan produk, serta pelaporan penjualan pada Toko Yuya. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen. Sistem dikembangkan menggunakan PHP, MySQL, dan Bootstrap serta dimodelkan menggunakan UML. Hasil penelitian berupa sistem e-commerce yang menyediakan katalog produk, keranjang belanja, checkout, konfirmasi pembayaran, riwayat transaksi, pemantauan status pesanan, serta dashboard pengelolaan bagi admin. Pengujian Black Box terhadap 11 fungsi utama menunjukkan seluruh fungsi berhasil dijalankan sesuai skenario pengujian dengan tingkat keberhasilan 100%.
Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Dengan Menggunakan Metode SDLC (Study Kasus: SMKN 10 Merangin)
216-232
ABSTRAK
Prosedur Penerimaan Siswa Baru (PSB) merupakan agenda akademik penting yang berlangsung pada awal setiap tahun ajaran di sekolah. Komputer dan teknologi informasi memegang peranan krusial dalam proses ini. Kemajuan teknologi informasi telah membuat pemrosesan data dan pendaftaran menjadi lebih sederhana dan cepat, sehingga memungkinkan pengumpulan serta penyimpanan informasi calon siswa secara efisien. Institusi pendidikan dapat mengumpulkan data pendaftaran termasuk data pribadi, formulir daring, dan dokumen pendukung secara elektronik menggunakan sistem informasi PSB berbasis komputer. Namun, SMKN 10 Merangin, yang berlokasi di Desa Rejosari, Kecamatan Pamenang, Kabupaten Merangin, Provinsi Jambi, masih menghadapi kendala dalam pemanfaatan teknologi akibat metode penerimaan siswa baru yang masih bersifat konvensional, meskipun teknologi telah banyak diterapkan dalam operasional sekolah lainnya. Situasi ini menimbulkan sejumlah permasalahan bagi pihak sekolah. Oleh karena itu, proyek ini bertujuan untuk mengembangkan sistem baru berbasis web guna mengelola proses penerimaan siswa di SMKN 10 Merangin. Penelitian ini menggunakan model waterfall dalam System Development Life Cycle (SDLC), yang mencakup tahapan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil akhirnya adalah sebuah sistem yang memudahkan siswa dan orang tua untuk melakukan pendaftaran secara daring, menyederhanakan administrasi data sekolah, serta mempermudah pemantauan hasil proses penerimaan.
ABSTRACT
Schools are institutions where one of the academic activities in this school every time the new school year approaches is of course the new student admission process (PSB). In the New Student Admission process (PSB), computers and information technology are very important. Currently, information technology helps the registration process and PSB data processing become easier and more efficient, collecting and storing information about prospective new students more effectively. A computer-based PSB information system allows educational institutions to collect registration information electronically, including supporting documents, online registration forms, and personal data of prospective students. On the other hand, SMKN 10 Merangin on JL. is among the most technologically advanced schools in the area. There are still some technological roadblocks in the new student admission procedure (PSB) in Lintas Sumatera, Rejosari Village, Pamenang District, Merangin Regency, Jambi Province. The school faces several challenges as a result of this. In light of these issues, this research aims to provide SMKN 10 Merangin with a website-based PSB that can streamline the admissions process for new students. Analysis, design, implementation, testing, and maintenance are the phases that make up the System Development Life Cycle (SDLC) waterfall model, which is used in this study. Prospective students and their parents will find it much simpler to access the announcement of admission selection results, and the school will have an easier time managing data related to new student admissions thanks to the website that was created.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA USAHA MANDIRI BANGUNAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI
503-512
This research is motivated by the limited promotional media used by Usaha Mandiri Bangunan, resulting in the delivery of information regarding the business profile, services, and completed projects to the public not being carried out optimally. Promotional activities that still rely on direct communication and word-of-mouth have resulted in limited marketing reach. The purpose of this research is to design and develop a web-based information system for Usaha Mandiri Bangunan as a promotional medium to increase the reach of information and facilitate the public in obtaining information about the services and project portfolio offered. The data collection methods used in this research include observation, interviews, and literature studies. The system development method used is the Waterfall method, which consists of the stages of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The result of this research is a web-based information system that can be used as a promotional medium for Usaha Mandiri Bangunan. The developed system provides information about the business profile, construction services, and completed project portfolios. In addition, the system is equipped with a communication feature in the form of a WhatsApp button that allows visitors to make consultations and obtain information quickly. Based on the results of testing using the Black Box Testing method, the main functions of the system can operate according to the specified requirements. With this system, the process of delivering information and promoting the business can be carried out more effectively, the reach of information can be expanded, and the public can access information about Usaha Mandiri Bangunan more easily through the internet.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 7 BUNGO
622-635
Layanan Bimbingan dan Konseling (BK) di SMA Negeri 7 Bungo saat ini masih dilakukan secara manual
menggunakan buku induk fisik, sehingga memicu kendala lambatnya pencarian data, risiko kehilangan arsip,
rumitnya rekapitulasi poin pelanggaran, serta terbatasnya koordinasi antara guru BK, wali kelas, dan 636 siswa.
Untuk mengatasi kendala tersebut, penelitian ini merancang dan membangun Sistem Informasi Bimbingan
Konseling (SI BK7) berbasis web. Metodologi pengembangan sistem menerapkan model Waterfall yang
mencakup tahapan Planning, analisis sistem, desain sistem, implementasi, dan Maintenance. Pemodelan sistem
digambarkan melalui Unified Modeling Language (UML) berupa Use case diagram, Activity diagram, dan
Class diagram, serta dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan empat
hak akses pengguna (Multi-User Role), yaitu Admin BK, Guru BK, Wali Kelas, dan Siswa. Pengujian sistem
dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi SI BK7
berhasil mendigitalkan administrasi BK, memfasilitasi pelaporan pelanggaran terintegrasi, pengajuan bimbingan
mandiri siswa, hingga pencetakan dokumen resmi seperti surat panggilan orang tua, laporan kunjungan rumah
(home visit), dan alih tangan kasus (referral). Seluruh fungsi teruji valid tanpa galat fungsional, sehingga
terbukti meningkatkan efektivitas, efisiensi, serta kerahasiaan layanan BK di SMA Negeri 7 Bungo.
PENERAPAN E-COMMERCE MODEL BUSINESS TO CUSTOMER (B2C) MENGGUNAKAN METODE SPIRAL PADA TOKO ROTI ANI HANIM PERSIJAM JAMBI
25-36
Penelitian ini berfokus pada perancangan dan penerapan sistem e-commerce dengan model Business to Customer (B2C) menggunakan metode Spiral pada Toko Roti Ani Hanim Persijam Jambi. Permasalahan berasal dari proses penjualan konvensional, promosi dari mulut ke mulut, pemesanan melalui komunikasi sederhana, dan pencatatan transaksi secara manual. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Pengembangan dilakukan secara iteratif melalui planning, risk analysis, engineering, dan evaluation. Sistem menggunakan PHP dan MySQL dengan XAMPP, Visual Studio Code, Bootstrap, dan browser. Fitur utama meliputi katalog produk, registrasi dan login, keranjang belanja, checkout, pengelolaan produk, pengelolaan transaksi, dan laporan penjualan. Perancangan menggunakan UML dan basis data terdiri dari tabel admin, pelanggan, produk, transaksi, serta detail transaksi. Pengujian Black Box menunjukkan seluruh skenario yang terdokumentasi berstatus valid. Hasil penelitian menunjukkan sistem membantu memperluas media promosi, mempermudah pemesanan, menyimpan transaksi secara terstruktur, dan membantu admin mengelola penjualan lebih efektif dibandingkan proses manual.
Designing a Web-Based Online Attendance Information System Using QR Code at MTsN 5 Merangin ...
198-206
This research was motivated by the fact that the process of managing and summarizing student attendance at MTsN 5 Merangin was still being performed manually; this was time-consuming, prone to recording errors, and made it difficult for teachers and homeroom teachers to monitor student attendance. The study aimed to design and develop a web-based online attendance information system utilizing Quick Response (QR) codes to streamline the recording, management, monitoring, and summarization of student attendance at MTsN 5 Merangin. Data collection methods included observation, interviews, and documentation. System development followed the Waterfall method, comprising requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The system was built using PHP and MySQL database, implementing a unique QR code for each student. It features three user access levels: Admin/Administrative Staff, Teacher/Homeroom Teacher, and Student. System testing was conducted using Black Box Testing. The results indicate that the system was successfully designed and operated correctly without functional errors, accelerating the process of managing and summarizing attendance data.
DESIGN OF A DIGITAL LIBRARY INFORMATION SYSTEM USING THE PROTOTYPE METHOD AT STATE SENIOR HIGH SCHOOL 14 MERANGIN
326-331
ALibrary management at SMA Negeri 14 Merangin is still conducted conventionally, particularly in recording physical book circulation using an agenda book and borrowing cards. This condition creates difficulties in data management, circulation monitoring, and access to digital reading materials. This study aims to design a Digital Library Information System that supports library management and provides E-Book access as supplementary reading material. The Prototype method was used because it enables the system design to be evaluated and refined through user feedback. Data were collected through observation, interviews, and documentation. The system was modeled using Unified Modeling Language (UML), while implementation used PHP Native, MySQL, HTML, CSS, JavaScript, and Bootstrap. The system provides three main access levels: Admin/Teacher, User, and Principal. Main features include E-Book management, book categories, interest categories, user management, reviews, E-Book search and download, physical book borrowing management, statistical reports, and report printing. Functional testing was conducted using Black Box Testing. The results show that the main system functions operate according to the prepared test scenarios and access rights. The resulting web-based Digital Library Information System supports more structured library data management and facilitates access to digital learning materials at SMA Negeri 14 Merangin.
Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Web di TK Cempaka Desa Paseban Kabupaten Tebo
571-577
M. Fatrio Hendika: Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik
Baru Berbasis Web di TK Cempaka Desa Paseban Kabupaten Tebo
Proses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di TK Cempaka Desa Paseban
Kabupaten Tebo masih dilakukan secara manual sehingga membutuhkan waktu, tenaga, dan berisiko terjadi kesalahan dalam pencatatan serta pengelolaan data calon peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi PPDB berbasis web yang dapat membantu sekolah dalam meningkatkan efektivitas proses pendaftaran dan pengelolaan data secara terstruktur. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP
dengan framework Laravel serta MySQL sebagai basis data. Sistem menyediakan beberapa fitur, yaitu registrasi dan login pengguna, formulir pendaftaran, unggah dokumen, pengelolaan data pendaftar, verifikasi data, pengumuman hasil seleksi, dan pembuatan laporan. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa sistem dapat menjalankan fungsi-fungsi yang tersedia sesuai dengan kebutuhan pengguna dan membantu proses PPDB menjadi lebih efektif,
terstruktur, dan mudah dikelola.
ANALYSIS & DESIGN OF A WEB-BASED TICKET ORDERING INFORMATION SYSTEM (E-TICKETING) AT AGATA BUNGO TRAVEL
463-472
Travel Agata Bungo is a land transportation service company that provides travel ticket booking services for the public. The existing manual ticket reservation process requires customers to visit the office or contact the travel operator directly to obtain schedule information and make reservations, making the process inefficient and increasing the risk of recording errors and scheduling conflicts. This study aims to analyze and design a Web-Based E-Ticketing Information System for Travel Agata Bungo to improve the efficiency of reservation management and provide customers with easier access to ticket booking services. The system was developed using the Waterfall software development methodology, which consists of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The application was developed using the Laravel framework as the PHP-based web development framework and MySQL as the database management system. System testing was conducted using the Black Box Testing method to ensure that all system functionalities operate according to the specified requirements. The results of this study indicate that the developed system is capable of facilitating the management of customer data, departure schedules, ticket reservations, transactions, and report generation in a more effective, faster, and accurate manner. Therefore, the proposed information system is expected to improve operational efficiency and enhance service quality at Travel Agata Bungo.
PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MIKROTIK ROUTER RB900 UNTUK PEMBATASAN INTERNET DENGAN METODE FIREWALL FILTER DI SMKN 3 MERANGIN
127-132
Penggunaan internet di lingkungan sekolah perlu dikelola agar mendukung kegiatan pembelajaran dan tidak menimbulkan pemborosan bandwidth. Penelitian ini bertujuan merancang dan menerapkan jaringan komputer berbasis MikroTik Router RB900 dengan metode Firewall Filter di SMK Negeri 3 Merangin untuk mengendalikan akses internet dan mengatur penggunaan bandwidth. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan metode studi kasus. Tahapan penelitian meliputi identifikasi masalah, studi literatur dan pengumpulan data, analisis kebutuhan, perancangan jaringan, implementasi konfigurasi MikroTik, pengujian, serta evaluasi. Implementasi mempertahankan topologi star dengan MikroTik RB900 sebagai gateway dan menerapkan IP Address, DHCP Server, NAT, Firewall Filter, serta manajemen bandwidth. Hasil pengujian menunjukkan konektivitas dan akses internet berhasil 100%, pengujian website yang diblokir 100%, website yang diizinkan 100%, sedangkan Firewall Filter dan manajemen bandwidth masing-masing mencapai 90%. Secara keseluruhan terdapat 58 pengujian berhasil dari 60 pengujian, dengan tingkat keberhasilan 96,67%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa rancangan mampu meningkatkan pengendalian akses internet dan pengelolaan bandwidth secara terpusat.
perancangan sistem informasi penerimaan peserta didik baru pada sdn 215 tambang nibungII berbasis web dengan mengunakan metode waterfall
287-293
SDN 215 tambang nibung II merupakan sekolah dasar negeri yang proses pendaftarannya masih dilakukan secara manual, yaitu peserta harus datang langsung ke sekolah untuk melakukan pendaftaran dan mengisi formulir pendaftaran, serta pencatatan Peserta masih menggunakan buku sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pendaftaran peserta didik baru web dengan integrasi fitur pendaftaran online pada SDN 215 tambang nibung II. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian, Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter 4 dan database MySQL. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan. Hasil penelitian ini berupa sistem informasi berbasis web yang mampu memudahkan peserta dalam melakukan pendaftaran, mengisis formulir, mengisi dokumen secara online, serta mengetahui status peserta, sehingga proses pendaftaran menjadi lebih efektif, efisien, dan terorganisir.
Perancangan Aplikasi Manajemen Keuangan Berbasis Web di Toko Mentawai Kabupaten Bungo
530-537
Pengelolaan keuangan pada Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) bahan bangunan kerap
mengalami kendala akibat pencatatan manual yang rentan terhadap kerugian operasional dan
ketidakakuratan data. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi
Manajemen Keuangan berbasis web pada Toko Mentawai Kabupaten Bungo. Metode pengembangan
sistem yang digunakan adalah Waterfall, mencakup analisis kebutuhan, desain sistem, pengodean,
pengujian, hingga implementasi. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel 13, basis data
MySQL, dan lingkungan server lokal Laragon. Fitur utama yang diintegrasikan meliputi autentikasi single
user, manajemen stok bahan bangunan, pencatatan transaksi penjualan dan pembelian, pengelolaan arus
kas, pelaporan hutang-piutang, serta kalkulasi otomatis laporan laba-rugi. Pengujian sistem dilakukan
dengan metode Black-Box Testing untuk menguji aspek fungsionalitas. Hasil pengujian menunjukkan
bahwa seluruh fungsi dan modul aplikasi berjalan valid tanpa kesalahan logika, mampu menghilangkan
risiko overselling, mempercepat pemrosesan data, serta menghasilkan laporan laba-rugi yang akurat untuk
mendukung pengambilan keputusan bisnis.
DESIGN OF A WEB-BASED SCHOOL LIBRARY MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM AT SMAN 9 BUNGO RANTAU IKIL
413-422
The school library plays an important role in supporting the learning process by providing various book collections and information resources. However, the management of book collection data at SMAN 9 Bungo Rantau Ikil is still carried out manually, resulting in several problems, such as difficulties in recording book data, searching collection information, managing category, author, and publisher data, and generating reports that require considerable time. Therefore, a web-based information system is needed to improve the effectiveness and efficiency of library data management. This study aims to design a Web-Based School Library Management Information System at SMAN 9 Bungo Rantau Ikil. The system was developed using the Waterfall software development method, which consists of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The application was developed using the Laravel framework with MySQL as the database management system. System testing was conducted using the Black Box Testing method to ensure that all system functions operate according to user requirements. The results of this study indicate that the proposed system is capable of facilitating the management of book categories, authors, publishers, and book collection data in a computerized manner. In addition, the system provides faster, more accurate, and well-structured book information and reports, thereby improving the efficiency of library administration. The system developed in this study focuses only on library collection data management and does not include book borrowing and returning transaction features. Therefore, the proposed system can serve as an effective solution for improving library data management at SMAN 9 Bungo Rantau Ikil.
Web-Based Cashier System Design Using the Waterfall Method (Case Study: Patih Cell)
Patih Cell, a phone-accessory kiosk located in Guguk Village of Merangin Regency, still writes down its sales by hand, a habit shared by many small businesses. Four difficulties arise from this: stock counts rarely match the records on a near-monthly basis, compiling daily sales figures is slow, the handwritten receipts vary in layout, and the owner lacks a quick overview of shop performance. This research responds by designing and building a web-based point-of-sale application to settle those four difficulties. Development followed the Waterfall model across five ordered phases: analysing needs, designing, coding, testing, and maintaining. The technology stack combines native PHP 8.x with the PDO library, a MySQL data store, and HTML5, CSS3, and JavaScript for the front end, deployed on an online hosting platform with seven linked database tables and eleven working modules. Black box Testing across 55 scenarios in every module reached a perfect 100% pass rate, whereas user acceptance evaluation with two participants yielded 94%, rated Very Feasible. The application demonstrably curbs stock discrepancies through automatic deduction, cuts the time needed to recap sales, prints uniform receipts, and delivers an instant performance summary for the owner.
Perancangan Sistem Informasi Reservasi Hotel Online Berbasis Web (Studi Kasus : Hotel Dewi Bangko)
233-247
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi reservasi daring bagi Hotel Dewi Bangko. Keinginan pihak hotel untuk meningkatkan kepuasan pelanggan serta efisiensi operasional melalui penyediaan layanan reservasi yang cepat, mudah, dan efisien menjadi latar belakang utama penelitian ini. Sistem tersebut dibangun menggunakan metodologi Waterfall, yang mencakup tahapan seperti identifikasi masalah, analisis sistem, perancangan sistem, dan implementasi dasar. Tim peneliti mengumpulkan data melalui wawancara dengan karyawan hotel, observasi langsung di lokasi, serta kajian literatur yang relevan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem reservasi hotel berbasis web ini memungkinkan pelanggan memesan kamar secara daring tanpa harus meninggalkan kenyamanan rumah mereka, sementara pihak pengelola dapat menghemat waktu dan tenaga berkat pengelolaan data reservasi yang lebih tertata.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEDDING ORGANIZER (WO) BERBASIS WEB (STUDI KASUS: BAYANG PARIS DECORATION)
377-387
Bayang Paris Decoration merupakan usaha jasa penyelenggara pernikahan di Kabupaten Merangin yang masih menggunakan cara manual dalam mengelola data pelanggan, pesanan, jadwal acara, dan pembayaran, yaitu melalui WhatsApp serta buku catatan. Kondisi tersebut menyebabkan kesulitan dalam mencari data, risiko kehilangan informasi, kemungkinan bentrok jadwal, serta proses verifikasi pembayaran yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan menganalisis proses kerja yang sedang dilakukan di Bayang Paris Decoration dan membuat sistem informasi untuk penyelenggara pernikahan berbasis web yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan tersebut. Metode yang digunakan untuk mengembangkan sistem adalah model waterfall, yang terdiri dari beberapa tahap yaitu analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Sistem dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML) dalam bentuk diagram use case, diagram aktivitas, dan diagram kelas.Pada tahap implementasi, sistem dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, JavaScript, framework Bootstrap, serta basis data MySQL. Sistem yang dihasilkan memiliki empat pihak utama, yaitu Pengunjung, Klien, Admin, dan Pemilik.Modul utama dalam sistem ini meliputi pengelolaan data klien, katalog paket layanan, pemesanan secara online, pemeriksaan tanggal booking, galeri portofolio, verifikasi pembayaran, serta pembuatan laporan. Pengujian dilakukan dengan metode pengujian black box terhadap tiga belas modul dalam sistem. Hasil penelitian menunjukkan semua modul berjalan dengan baik sesuai fungsi yang telah direncanakan, serta sistem membantu mengelola data pemesanan, galeri, dan testimoni secara terpusat, sehingga mendukung pengelolaan layanan menjadi lebih efisien.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Wedding Organizer, Web, Waterfall, PHP
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Ayam Penyet Al-Barokah Berbasis Web
636-649
Ayam Penyet Al-Barokah merupakan usaha kuliner yang menyediakan
berbagai menu makanan dan minuman, dengan menu utama berupa ayam penyet
yang disajikan bersama nasi, sambal, serta pilihan lauk dan minuman lainnya.
Dalam proses pelayanannya, Ayam Penyet Al-Barokah masih melayani pemesanan
pelanggan secara manual menggunakan nota kertas. Kondisi tersebut menimbulkan
beberapa permasalahan, seperti kesalahan pencatatan pesanan antara pelayan dan
juru masak, nota yang dapat hilang atau rusak, antrean pelanggan yang cukup lama,
serta proses pemeriksaan bukti pembayaran transfer yang masih dilakukan secara
manual. Pemilik juga mengalami kesulitan dalam merekap dan menghitung
pemasukan harian maupun bulanan dari kumpulan nota transaksi. Untuk mengatasi
permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun
Sistem Pemesanan Makanan Online Berbasis Web menggunakan PHP dan basis
data MySQL. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan deskriptif
dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan
studi pustaka. Tahapan pengembangan sistem meliputi identifikasi masalah,
pengumpulan data, analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem menggunakan
Unified Modeling Language (UML), perancangan basis data, implementasi
menggunakan PHP dan MySQL, serta pengujian menggunakan metode Black-Box
Testing. Sistem yang dibangun menyediakan fitur bagi pelanggan untuk melihat
daftar menu, melakukan pemesanan untuk makan di tempat, dibungkus, maupun
diantar, mengunggah bukti pembayaran, dan memantau status pesanan. Sementara
itu, pemilik atau kasir dapat mengelola data menu, memverifikasi pembayaran,
mengelola antrean pesanan, serta menghasilkan laporan penjualan. Hasil pengujian
menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan
yang telah ditentukan. Sistem ini membantu meningkatkan efisiensi proses
pemesanan dan pelayanan pada Ayam Penyet Al-Barokah, mengurangi risiko
kesalahan pencatatan pesanan, mempermudah pengelolaan pembayaran dan
antrean, serta membantu pemilik dalam melakukan pencatatan dan rekapitulasi
transaksi secara lebih terstruktur dan akurat.
Implementation of the Waterfall Method in Website Design as a Digital Promotion Media CV. Prima Printing
33-40
Operating out of Bangko, CV. Prima Printing is a digital-printing enterprise that until now has promoted its services mainly through social-media pages and word-of-mouth referrals, while every order it receives is still logged by hand, an approach that invites recording errors and slows the whole workflow. As a result, product and service details are not consistently documented, which in turn narrows the firm’s market reach. This study sets out to build a promotional website for CV. Prima Printing by following the stages of the Waterfall model, namely requirement gathering, system design, coding, testing, and post-release maintenance. The platform runs on native PHP together with a MySQL database and is hosted through Hostinger. Core capabilities include a database-backed product catalog, guest-checkout ordering that skips account registration, design-file uploads, automatic cost estimates, self-service order tracking, down-payment confirmation, a buyer-seller chat feature, visitor ratings of the site, and a two-tier control panel for admin and super-admin roles. Safeguards such as upload validation, password hashing, and protection against SQL injection were also built in. Functional testing under the black-box approach covered 19 modules across 66 scenarios, all of which passed without a single failure. The resulting website is expected to give CV. Prima Printing an effective digital promotional channel that presents complete product information, streamlines ordering, and widens its market reach.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ABSENSI MENGGUNAKAN REAL TIME PASSWORD DENGAN METODE SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE STUDI KASUS MAHASISWA TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSIAS MERANGIN
164-174
Proses absensi mahasiswa pada Program Studi Teknologi Informasi Universitas Merangin selama ini masih dilakukan secara manual menggunakan lembar kehadiran, sehingga rentan terhadap praktik titip absen, keterlambatan pencatatan, kesalahan input, serta kesulitan dalam proses rekapitulasi data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Absensi berbasis web yang menerapkan mekanisme Real Time Password (RTP) guna meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan keamanan proses pencatatan kehadiran mahasiswa. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, yang terdiri atas tahap perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel dan basis data MySQL, serta melibatkan tiga jenis pengguna, yaitu admin, dosen, dan mahasiswa. Kode RTP dibuat secara otomatis oleh dosen dan hanya berlaku selama lima menit, sehingga mahasiswa hanya dapat melakukan absensi apabila hadir secara langsung pada sesi perkuliahan yang berlangsung. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing terhadap proses login, pengelolaan data master, generate RTP, input RTP, riwayat absensi, dan laporan. Uji coba melibatkan 15 mahasiswa semester II dan 2 dosen pengampu mata kuliah. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan dengan status valid. Sistem yang dibangun terbukti mampu mengurangi praktik titip absen, mempercepat proses rekapitulasi kehadiran, serta menghasilkan data absensi yang lebih akurat dan dapat dipertanggungjawabkan dibandingkan sistem manual sebelumnya.
Perancangan Digitalisasi Layanan Posyandu Tunas Bangsa Dalam Pencatatan Data Ibu Hamil Menggunakan Metode Rapid Application Development di Desa Mentawak Ulu
332-339
Pencatatan data ibu hamil di Posyandu Tunas Bangsa, Desa Mentawak Ulu, masih dilakukan secara manual menggunakan buku register dan dokumen kertas, sehingga data rentan hilang dan rusak, sulit dicari, serta kurang efisien dalam proses pengelolaan dan pelaporan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem digitalisasi layanan Posyandu berbasis web untuk pencatatan data ibu hamil menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Tahapan RAD yang diterapkan meliputi perencanaan kebutuhan, desain sistem, pengembangan sistem, dan implementasi. Perancangan sistem digambarkan dengan Unified Modeling Language (UML), sedangkan rancangan antarmuka dibuat menggunakan Figma, kemudian sistem dikembangkan menggunakan HTML, CSS, JavaScript, PHP, dan MySQL. Hasil penelitian berupa sistem digitalisasi layanan Posyandu Tunas Bangsa berbasis web yang membantu admin/bidan dalam mengelola, mencari, dan mencetak data ibu hamil secara terstruktur, serta menyediakan informasi jadwal Posyandu dan edukasi kehamilan. Hasil pengujian black-box menunjukkan seluruh modul sistem berjalan sesuai fungsi yang dirancang (valid), sehingga proses pencatatan data ibu hamil menjadi lebih efektif dan efisien.
Perancangan Sistem Informasi Promosi Wedding Organizer Alexsa Muara Bungo Berbasis Web
578-583
Alexsa Wedding Organizer Muara Bungo merupakan penyedia jasa perencanaan dan penyelenggaraan acara pernikahan yang memasarkan paket layanan melalui media sosial, komunikasi langsung, dan katalog. Kondisi tersebut menyebabkan informasi mengenai paket, harga, portofolio, dan layanan belum tersaji secara terpusat sehingga calon pelanggan memerlukan waktu lebih lama untuk memperoleh informasi yang lengkap. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Sistem Informasi Promosi Wedding Organizer Alexsa Muara Bungo berbasis web. Metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, serta tahap pemeliharaan sebagai bagian model, meskipun penelitian dibatasi sampai pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dengan framework Laravel dan basis data MySQL, sedangkan pemodelan menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Pengujian dilakukan dengan Black Box Testing. Hasil implementasi menghasilkan fitur login, dashboard, pengelolaan admin, paket layanan, galeri, slide promosi, pemesanan paket, dan laporan. Seluruh 14 skenario Black Box yang tercantum pada pengujian memperoleh status berhasil. Sistem membantu penyampaian informasi promosi menjadi lebih terstruktur, menarik, mudah dikelola, dan mudah diakses calon pelanggan.
DESIGN OF A WEB-BASED SALES AND STOCK INFORMATION SYSTEM AT ODSY DISTRO
473-483
The development of information technology provides convenience for businesses in managing sales activities and inventory more effectively and systematically. Distro Odsy is a business engaged in the sale of clothing and fashion products. In managing sales data and inventory, the business still faces several challenges in recording transactions, monitoring stock levels, searching for data, and preparing sales reports. These conditions may result in inefficient data management processes and increase the risk of recording errors. This study aims to design and develop a Web-Based Sales and Inventory Information System at Distro Odsy to assist in managing product data, sales transactions, and inventory more effectively, quickly, and systematically. The system development method used in this study is the Waterfall method, which consists of the stages of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The designed system provides features for managing product data, categories, inventory, sales transactions, as well as sales and inventory reports. The result of this study is a web-based information system that is expected to assist Distro Odsy in improving the efficiency of sales and inventory management, facilitating inventory monitoring, and generating more accurate and structured information and reports.
perancangan sistem informasi administrasi kepegawaian dengan menggunakan metode waterfall studi kasus pada kantor lurah pematang kandis kecamatan bangko kabupaten meranggin
133-141
Pengelolaan administrasi kepegawaian pada Kantor Lurah Pematang Kandis masih menghadapi kendala karena sebagian proses dilakukan secara manual menggunakan dokumen fisik dan spreadsheet sederhana. Kondisi tersebut berpotensi menimbulkan duplikasi data, kesalahan pencatatan, kesulitan pencarian arsip, dan keterlambatan penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Informasi Administrasi Kepegawaian berbasis web dengan menggunakan metode Waterfall sebagai pendekatan pengembangan sistem. Penelitian dilakukan melalui identifikasi masalah, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian fungsional. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sistem dirancang untuk mengelola data pegawai, absensi, pengajuan cuti/izin, jabatan, data pendukung, serta laporan. Sistem memiliki tiga hak akses utama, yaitu Admin, Pegawai, dan Pimpinan. Admin bertugas mengelola data dan laporan, Pegawai melakukan aktivitas administrasi pribadi seperti absensi dan pengajuan cuti/izin, sedangkan Pimpinan melakukan monitoring dan memberikan keputusan terhadap pengajuan. Implementasi menggunakan PHP, MySQL, Laravel, dan Bootstrap. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk memeriksa kesesuaian fungsi terhadap skenario yang ditentukan. Hasil pengujian pada fungsi utama menunjukkan status berhasil, sehingga sistem dapat digunakan sebagai rancangan solusi untuk meningkatkan keteraturan, kemudahan, akurasi, dan efisiensi administrasi kepegawaian di Kantor Lurah Pematang Kandis.
Web-Based New Student Admission Information System at Al-Munawwarah Islamic Boarding School
306-315
New student admissions at Al-Munawwarah Islamic Boarding School rely on printed forms, physical documents, and separate data records. This process creates difficulties for applicants living outside the area and increases the committee's workload in verification and reporting. This study aims to design and develop a web-based admission information system that connects applicant services, committee administration, and management monitoring. Data were collected through observation, interviews, and a literature review. The system was developed using the Waterfall model and designed using the Unified Modeling Language. Implementation employed PHP, HTML, CSS, JavaScript, and a MySQL database. The resulting features include admission information, registration forms, document uploading and verification, status checking, schedule management, religious entrance-test score recording, payment-status updates, and admission reports. Black-box testing of 30 documented scenarios showed that all outputs matched the expected results. These findings establish functional conformity within the tested scenarios, while performance, security, and user experience require further evaluation. The system provides an integrated admission workflow and a foundation for developing the boarding school's administrative services. Further development should address automated notifications, interface improvements, and payment integration.
Perancangan Aplikasi Manajemen Keuangan Berbasis Mobile dengan Menggunakan Flutter pada Toko Edi Eva
Pencatatan keuangan dan data barang pada Toko Edi Eva sebelumnya masih dilakukan secara manual, sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan, kehilangan data transaksi, serta kesulitan dalam mengetahui kondisi laba atau rugi usaha. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi manajemen keuangan berbasis mobile untuk mendigitalisasi proses administrasi toko. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dibangun menggunakan Flutter dengan bahasa Dart dan Firebase sebagai media autentikasi serta penyimpanan data. Fitur utama meliputi login, dashboard, pengelolaan data barang, pemasukan, pengeluaran, laporan keuangan, dan logout. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing terhadap tujuh fitur utama dan seluruh skenario memperoleh status valid. Sistem juga mampu memperbarui stok berdasarkan transaksi, menghitung informasi keuangan, memfilter laporan berdasarkan periode, serta mengekspor laporan ke format PDF. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi dapat membantu pemilik Toko Edi Eva melakukan pencatatan keuangan dan pengelolaan barang secara lebih teratur, cepat, dan mudah melalui perangkat mobile.
DESIGN OF A WEB-BASED EMPLOYEE PAYROLL INFORMATION SYSTEM AT ROMA MART MUARO BUNGO
423-432
Roma Mart Muaro Bungo is a retail business that employs a number of staff members and requires an accurate, efficient, and reliable payroll management process. The existing manual payroll process often leads to calculation errors, delays in report generation, and difficulties in managing employee, attendance, and payroll records. These issues reduce the effectiveness and efficiency of payroll administration. This study aims to design and develop a web-based employee payroll information system for Roma Mart Muaro Bungo to improve the accuracy and efficiency of payroll data management. The system was developed using the Waterfall software development methodology, which consists of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The application was built using the Laravel framework with PHP programming language and MySQL database. System testing was carried out using the Black Box Testing method to ensure that all system functions operate according to user requirements. The results of this study indicate that the developed information system assists Roma Mart Muaro Bungo in managing employee data, job positions, attendance records, salary components, payroll calculations, salary slip generation, and payroll reports more efficiently, accurately, and systematically. In addition, the system simplifies data retrieval and minimizes calculation errors commonly found in manual payroll processing. Based on the results of Black Box Testing, all major system functionalities performed as expected, indicating that the system is suitable for implementation in supporting employee payroll management.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PKBM TERPADU ADS (ABIDZAR DZAKIR SAIDIN) TUNAS MULIA TAHUN AJAR 2026 KELURAHAN PEMATANG KANDIS BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP NATIVE
PKBM Terpadu ADS Tunas Mulia di Kelurahan Pematang Kandis masih menggunakan pencatatan manual dan dokumen sederhana dalam pelayanan pendaftaran peserta didik. Kondisi tersebut menyulitkan pengelolaan data, pemeriksaan berkas, dan penyampaian status pendaftaran. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pendaftaran berbasis web menggunakan PHP Native dan MySQL. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi proses pendaftaran, wawancara dengan kepala PKBM dan staf administrasi, serta dokumentasi formulir dan daftar siswa. Pengembangan sistem menggunakan pendekatan Waterfall dengan pemodelan Unified Modeling Language, sedangkan Black Box Testing ditetapkan sebagai pendekatan pengujian fungsional. Hasil yang terdokumentasi meliputi rancangan alur pendaftaran dan verifikasi, struktur basis data, serta antarmuka formulir pendaftaran, dashboard administrator, pengumuman, dan pengecekan status berdasarkan NIK. Sistem memisahkan layanan calon siswa dan pengelolaan administrator serta menyediakan tampilan bukti pendaftaran. Hasil ini menunjukkan tersusunnya layanan pendaftaran dalam satu sistem. Namun, catatan hasil uji per skenario dan pengukuran efisiensi belum tersedia, sehingga keberhasilan seluruh fungsi dan besarnya peningkatan kinerja belum dapat disimpulkan.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Toko Sparepart Alat Berat (Studi Kasus: Toko Chatra Power Diesel)
248-258
Chatra Power Diesel memiliki spesialisasi dalam penyediaan suku cadang untuk mesin-mesin besar. Saat ini, seluruh kegiatan operasionalnya seperti pencatatan penjualan, inventaris, data pelanggan, dan pembuatan laporan masih dilakukan secara manual. Kondisi ini menyebabkan pemeriksaan ketersediaan stok menjadi tidak efisien, rentan terhadap kesalahan pencatatan data, serta memakan banyak waktu dalam proses pengambilan data. Untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas prosedur penjualan serta administrasi data di Chatra Power Diesel, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan berbasis web. Pengembangan sistem ini menggunakan metodologi Waterfall, yang mencakup tahapan pengumpulan kebutuhan, perancangan sistem, pemrograman (coding), pengujian, dan pemeliharaan. Guna memperoleh informasi yang sesuai dengan kebutuhan sistem, pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen. Pengembangan sistem ini melibatkan berbagai fitur seperti registrasi dan login pengguna, informasi produk, keranjang belanja, checkout, pilihan pembayaran, unggah bukti pembayaran, manajemen produk, inventaris, manajemen pesanan, manajemen data pelanggan, serta pelaporan, dengan memanfaatkan teknologi MySQL dan PHP. Pengujian black box diterapkan untuk memastikan seluruh fitur berfungsi sebagaimana mestinya. Implementasi sistem ini memungkinkan pengelolaan dan optimalisasi yang lebih baik terhadap aspek penjualan, inventaris, pelanggan, pesanan, pembayaran, dan pelaporan.
perancangan sistem informasi reservasi tiket berbasis web menggunakan metode agile studi kasus PT Restu Ibu Travel
388-394
Perkembangan teknologi informasi mendorong berbagai sektor bisnis untuk beradaptasi melalui digitalisasi sistem, termasuk pada industri transportasi. PT. Restu Ibu Travel masih menggunakan sistem pemesanan tiket secara manual yang menyebabkan keterlambatan transaksi dan kesalahan pencatatan data pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi reservasi tiket berbasis web menggunakan metode Agile agar proses pemesanan menjadi lebih cepat, akurat, dan terintegrasi. Metode Agile diterapkan melalui tahapan iteratif yang melibatkan pengguna secara aktif pada setiap siklus sprint, mulai dari perencanaan, pengembangan, hingga evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu menampilkan ketersediaan kursi dan jadwal keberangkatan secara real-time, serta mengotomatisasi pencatatan data pelanggan. Penerapan sistem ini meningkatkan efisiensi waktu transaksi hingga 40% dan mengurangi kesalahan pencatatan sebesar 30%. Dengan demikian, sistem reservasi tiket berbasis web ini dapat meningkatkan efektivitas operasional dan kualitas layanan PT. Restu Ibu Travel sekaligus menjadi contoh penerapan metode Agile dalam pengembangan sistem informasi transportasi di tingkat lokal.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Promosi Berbasis Web dengan Fitur Member Pelanggan pada UMKM March Kopi Kabupaten Bungo
650-661
UMKM March Kopi Kabupaten Bungo merupakan usaha kuliner yang bergerak di bidang pengolahan dan penjualan aneka minuman kopi dan non-kopi kekinian. Aktivitas operasional penjualan dan pencatatan transaksi saat ini masih dilakukan secara manual menggunakan nota kertas dan pembukuan konvensional, sementara kegiatan promosi serta pengelolaan data pelanggan belum terintegrasi secara terpusat. Akibatnya, pemilik usaha mengalami kesulitan dalam memantau riwayat penjualan, mengontrol ketersediaan stok produk secara real-time, dan membangun program loyalitas konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penjualan dan promosi berbasis web yang dilengkapi fitur member pelanggan dan sistem reward poin loyalitas guna meningkatkan efektivitas transaksi serta memperluas jangkauan pemasaran. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall, meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), implementasi menggunakan framework Laravel berbasis PHP dengan arsitektur Model-View-Controller (MVC) dan basis data MySQL, serta pengujian sistem. Sistem yang dibangun memfasilitasi pengelolaan katalog produk, promosi, transaksi kasir Point of Sale (POS), pemesanan online khusus member, akumulasi poin (1 produk kopi = 1 poin), dan penukaran 15 poin untuk produk gratis. Pengujian fungsionalitas dilakukan menggunakan metode Black Box Testing pada 28 skenario pengujian di tujuh modul utama, yang menunjukkan tingkat keberhasilan fungsional sebesar 100%. Sistem terbukti mampu meminimalkan kesalahan pencatatan transaksi, mempercepat penyusunan laporan penjualan, dan meningkatkan retensi pelanggan melalui program loyalitas yang transparan.
DESIGN OF WEB-BASED INVENTORY INFORMATION SYSTEM AT MTS N 2 MERANGIN
484-492
Effective inventory management is essential to assist schools in managing and monitoring their assets in a structured manner. At MTs N 2 Merangin, the inventory data management process still faces several challenges in recording, searching, monitoring asset conditions, and preparing inventory reports. These issues may result in inefficient data management processes and increase the risk of errors in data recording. This study aims to design and develop a web-based Inventory Information System for MTs N 2 Merangin to support more effective, structured, and accessible inventory management. The system development method used in this study is the Waterfall method, which consists of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance stages. The designed system provides features for managing inventory item data, item categories, storage locations, item conditions, and inventory reports. The result of this study is a web-based inventory information system design that is expected to assist the school in improving the effectiveness of inventory data management, facilitating the process of searching for and monitoring inventory items, and providing more structured and accurate inventory information and reports.
Analisis dan Perancangan Aplikasi Ekstraktor Koordinat Gambar Berbasis Web untuk Efisiensi Pendataan Lokasi di PT. PLN (Persero)
48-55
Proses pendataan koordinat lokasi dari foto lapangan yang diambil menggunakan aplikasi timestamp camera masih banyak dilakukan secara manual, yaitu dengan menyalin ulang data koordinat pada gambar ke dalam perangkat lunak spreadsheet. Proses ini tidak efisien dari segi waktu dan rentan terhadap kesalahan manusia (human error), khususnya pada instansi yang menangani ratusan hingga ribuan foto lapangan seperti PT. PLN (Persero). Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi ekstraktor koordinat gambar berbasis web yang dapat mengotomatisasi proses tersebut. Metode pengembangan yang digunakan adalah Prototype, dengan memanfaatkan Tesseract.js sebagai mesin Optical Character Recognition (OCR) untuk mengenali teks pada gambar dan Regular Expression (Regex) untuk memvalidasi serta mengekstrak nilai koordinat latitude dan longitude secara presisi. Aplikasi dirancang sepenuhnya berjalan di sisi klien (client-side) tanpa basis data maupun autentikasi, sehingga ringan dan mudah digunakan. Data koordinat yang telah tervalidasi dapat diekspor ke dalam format CSV yang siap diimpor ke Google MyMaps. Pengujian black box terhadap 20 sampel foto lapangan menunjukkan tingkat akurasi ekstraksi sebesar 90% dengan rata-rata waktu pemrosesan kurang dari 0,25 detik per gambar. Kegagalan ekstraksi pada 10% sampel disebabkan oleh kualitas gambar yang buram dan resolusi rendah. Aplikasi ini terbukti mampu memangkas waktu pendataan koordinat secara signifikan serta menekan risiko kesalahan input dibandingkan proses manual.
WEBSITE LAYANAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE AGILE DI KANTOR DESA TANJUNG GEDANG KABUPATEN MERANGIN
175-184
Pelayanan administrasi di Kantor Desa Tanjung Gedang, Kabupaten Merangin, khususnya dalam pengurusan Surat Keterangan Usaha (SKU), masih dilakukan secara manual menggunakan formulir kertas dan pencatatan register. Kondisi tersebut menyebabkan masyarakat harus datang langsung ke kantor desa, proses pengelolaan data menjadi kurang efektif, serta rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kesulitan pengarsipan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website pelayanan masyarakat yang mempermudah proses pengajuan SKU secara daring serta membantu admin dalam mengelola dan memverifikasi data pengajuan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Agile, yang dilaksanakan secara bertahap melalui tahap perencanaan, perancangan, pengembangan per sprint, pengujian, dan evaluasi, dengan dukungan pemodelan UML (use case, activity, sequence, dan class diagram). Sistem dibangun menggunakan PHP dengan framework Laravel, HTML, CSS, JavaScript, dan basis data MySQL. Fitur utama meliputi registrasi dan login, pengajuan SKU, pengunggahan dokumen pendukung, verifikasi oleh admin, pemantauan status pengajuan, pencetakan surat, dan pengarsipan. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing terhadap seluruh fungsi utama sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh skenario pengujian berjalan sesuai harapan, sehingga website mampu membantu masyarakat mengajukan SKU secara daring dan membantu admin mengelola proses pelayanan secara lebih terstruktur, cepat, dan efisien dibandingkan proses manual sebelumnya.
Rancang bangun antrian digital berbasis aplikasi android dalam upaya meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan pada barbershop teraskota
340-347
Barbershop Teraskota merupakan salah satu usaha jasa perawatan dan potong rambut yang mengalami peningkatan jumlah pelanggan dari waktu ke waktu, sehingga sistem antrian manual yang digunakan saat ini dinilai kurang efektif. Pelanggan harus datang langsung ke lokasi dan menunggu tanpa mengetahui posisi antrian maupun estimasi waktu pelayanan, sehingga menimbulkan penumpukan pelanggan dan ketidaknyamanan, terutama pada jam sibuk. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem antrian digital berbasis aplikasi Android untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan pada Barbershop Teraskota. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara semi terstruktur dengan pemilik dan barber untuk memahami proses pelayanan dan kendala yang dihadapi. Sistem dirancang menggunakan metode prototyping dan dikembangkan menggunakan framework Flutter dengan Cloud Firestore sebagai basis data serta Firebase Cloud Messaging untuk notifikasi, sehingga data antrian dapat dikelola secara real-time. Melalui aplikasi ini, pelanggan dapat mendaftar, memilih layanan, mengambil nomor antrian, serta memantau posisi dan estimasi waktu tunggu tanpa harus hadir lebih awal, sementara Admin dapat mengelola antrian, layanan, dan riwayat pelayanan secara terstruktur. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama sistem berjalan sesuai harapan, sehingga sistem yang dirancang mampu mengurangi waktu tunggu, meminimalkan kesalahan pencatatan, serta meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas pelayanan Barbershop Teraskota.
PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB UNTUK SDN 035 KABUPATEN TEBO
584-596
Pemanfaatan teknologi informasi di jenjang sekolah dasar menjadi kebutuhan esensial guna meningkatkan mutu kegiatan belajar mengajar (KBM) serta menumbuhkan literasi digital peserta didik sejak usia dini. Di SDN 035 Paseban Kabupaten Tebo, KBM dan administrasi sebelumnya masih bersifat konvensional menggunakan papan tulis dan kertas fisik, sehingga menimbulkan kendala keterbatasan waktu penyampaian materi, tingginya risiko kerusakan arsip tugas, lambatnya koreksi manual, serta ketiadaan media interaktif mandiri. Penelitian ini bertujuan menganalisis, merancang, dan mengimplementasikan aplikasi E-Learning berbasis web yang terintegrasi bagi siswa kelas 2 sampai 6 di SDN 035 Paseban. Metode pengembangan sistem menggunakan model Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi kode program, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dimodelkan melalui Unified Modelling Language (UML) serta dibangun menggunakan PHP Native, basis data MySQL, dan framework CSS Bootstrap pada server lokal Laragon. Aplikasi memfasilitasi tiga hak akses (Multi-User Role), yaitu Administrator, Guru Pengampu, dan Siswa, dengan fitur utama mencakup manajemen materi digital, penugasan daring, evaluasi ujian Computer-Based Testing (CBT) berpenilaian otomatis, pencatatan presensi digital (status Hadir, Sakit, Izin, Alpa), serta rekapitulasi nilai otomatis. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing terhadap 64 skenario uji pada seluruh modul fungsional menghasilkan tingkat keberhasilan 100% (valid). Hasil penelitian membuktikan bahwa aplikasi E-Learning ini efektif mendigitalisasi proses pembelajaran, mengeliminasi risiko kehilangan berkas fisik, mempercepat rekapitulasi nilai dan presensi, serta meningkatkan motivasi belajar siswa di SDN 035 Paseban.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PENGELOLAAN DATA PENDUDUK TIDAK MAMPU MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS DESA RANTAU JERING KECAMATAN LEMBAH MASURAI)
142-148
Pengelolaan data penduduk tidak mampu merupakan salah satu kegiatan penting dalam administrasi pemerintahan desa, terutama sebagai dasar dalam menentukan penerima bantuan sosial. Namun, proses pengelolaan data penduduk tidak mampu di Desa Rantau Jering Kecamatan Lembah Masurai masih dilakukan secara manual menggunakan dokumen sederhana. Kondisi tersebut menyebabkan beberapa kendala seperti kesulitan dalam pencatatan, pencarian data, pembaruan informasi, serta penyusunan laporan sehingga proses administrasi menjadi kurang efektif dan membutuhkan waktu yang lebih lama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Administrasi Pengelolaan Data Penduduk Tidak Mampu berbasis web yang dapat membantu perangkat desa dalam mengelola data secara lebih efektif, akurat, dan terstruktur. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Prototype yang memungkinkan pengguna memberikan masukan terhadap rancangan sistem sehingga sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan pengguna. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan database MySQL. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk mengetahui apakah fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang mampu membantu proses pendataan penduduk tidak mampu, pengelolaan data bantuan, pencarian informasi, serta pembuatan laporan secara lebih cepat dan terorganisir. Dengan adanya sistem ini, perangkat Desa Rantau Jering dapat meningkatkan efektivitas pelayanan administrasi dan menghasilkan informasi yang lebih akurat dalam mendukung proses pengambilan keputusan.
PERANCANGAN SISTEM PENGARSIPAN E-OFFICE PADA SURAT MENYURAT DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS: CV TRI PUTRA)
294-305
Pengelolaan surat merupakan bagian penting dalam administrasi perusahaan karena surat berfungsi sebagai media komunikasi, sumber informasi, dan dokumen yang perlu disimpan serta ditemukan kembali ketika dibutuhkan. Pada CV Tri Putra, pengelolaan surat masuk dan surat keluar sebelum penelitian masih dilakukan secara konvensional melalui buku agenda dan map arsip. Kondisi tersebut menyebabkan pencarian dokumen membutuhkan waktu relatif lama, berisiko terjadi kesalahan pencatatan, serta meningkatkan risiko kehilangan atau kerusakan arsip. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pengarsipan E-office berbasis web yang dapat membantu pengelolaan surat masuk, surat keluar, arsip, pencarian, dan laporan secara lebih terstruktur. Metode yang digunakan adalah Prototype dengan tahapan identifikasi masalah, studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan cepat, pembuatan prototype, evaluasi pengguna, perbaikan prototype, dan implementasi sistem akhir. Sistem dibangun menggunakan PHP, MySQL, HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap, dan XAMPP. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing terhadap fungsi login, beranda, surat masuk, surat keluar, arsip, laporan, dan logout. Hasil pengujian menunjukkan fungsi utama berjalan sesuai dengan kebutuhan yang dirancang. Sistem dapat menambah, mengubah, menghapus, mencari, dan menyimpan data serta dokumen surat. Halaman arsip juga menggabungkan informasi surat masuk dan surat keluar sehingga memudahkan pencarian dokumen.
Perancangan Sistem Informasi Keuangan Pada Cafe Daciko Coffe Berbasis Web Kabupaten Merangin
544-549
Pengelolaan keuangan pada Cafe Daciko Coffee Kabupaten Merangin telah didukung aplikasi kasir untuk transaksi penjualan, namun aplikasi tersebut belum mengintegrasikan data pendapatan, pengeluaran, produk, dan laporan keuangan. Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Informasi Keuangan Berbasis Web yang dapat membantu pemilik usaha mengelola data keuangan dan memantau kondisi usaha. Metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall melalui tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan PHP dengan framework Laravel dan MySQL, sedangkan pemodelan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Pengujian dilakukan dengan Black Box Testing terhadap fungsi login, pengelolaan pendapatan, pengeluaran, produk, dashboard, daftar transaksi, laporan keuangan, dan cetak PDF. Hasil implementasi menunjukkan sistem mampu menyajikan total pendapatan, total pengeluaran, laba bersih, grafik transaksi, laporan berdasarkan periode, serta dokumen laporan dalam format PDF. Sebanyak 11 skenario pengujian dinyatakan valid. Sistem yang dibangun dapat mendukung pengelolaan data keuangan secara lebih terstruktur, mempercepat penyusunan laporan, dan membantu pemilik memantau kondisi keuangan Cafe Daciko Coffee
DESIGN OF A WEB-BASED SALES INFORMATION SYSTEM AT THE HARAPAN JAYA BUNGO SHOP
433-442
The rapid development of information technology encourages business owners to utilize web-based systems to improve business process efficiency. Harapan Jaya Bungo Store still manages its sales activities manually, resulting in several problems, including inefficient data recording, errors in inventory management, difficulties in generating sales reports, and limited promotional media for customers. This study aims to design a Web-Based Sales Information System that facilitates product management, sales transactions, customer data management, and report generation accurately and efficiently. The system was developed using the Waterfall software development methodology, which consists of requirement analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The application was developed using the Laravel framework with MySQL as the database management system. System testing was conducted using the Black Box Testing method to ensure that all system functionalities operate according to user requirements. The results indicate that the proposed system simplifies sales transaction processes, improves data management efficiency, accelerates sales report generation, and provides customers with easier access to product information online. Therefore, the web-based sales information system serves as an effective solution for improving service quality and operational performance at Harapan Jaya Bungo Store.
Design of a Web-Based Student Attendance and Monitoring Information System at SMK Negeri 3 Merangin
118-126
The development of information technology has provided convenience in data management across various fields, including education. At SMK Negeri 3 Merangin, the student attendance and attendance monitoring processes still face several challenges, such as delays in recording attendance, data entry errors, and difficulties in preparing attendance reports. Therefore, an information system is needed to support the student attendance and attendance monitoring processes effectively, efficiently, and in an integrated manner. This research aims to design and develop a Web-Based Student Attendance and Attendance Monitoring Information System at SMK Negeri 3 Merangin. The system development method used is the Prototype method, which allows users to be directly involved in the development process through initial system design, evaluation, and refinement until a system that meets user requirements is produced. The system was developed using PHP programming language, MySQL database, and QR Code technology as a medium for student attendance. The system provides four user access levels, namely Admin, Teacher, Homeroom Teacher, and Parent/Guardian. The main features of the system include teacher data management, student data management, user management, school profile management, QR Code-based attendance, input of sick/permission/absence data, monitoring of students who have not attended, attendance time settings, attendance recapitulation, monthly attendance reports, attendance percentage, and the delivery of attendance information to parents or guardians. The results of the research show that the developed system can help reduce errors in attendance recording and facilitate Admins, Teachers, and Homeroom Teachers in managing and monitoring student attendance data. Parents or guardians can also obtain student attendance information through the system. The attendance recording process becomes faster, more accurate, and integrated, while attendance reports can be generated automatically. Based on the results of testing using the Black Box Testing method, all system functions operate according to user requirements, indicating that the system is feasible for implementation at SMK Negeri 3 Merangin.
Perancangan Sistem Informasi Pengajuan Surat Keterangan Tidak Mampu Berbasis Web Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) pada Kantor Desa Lubuk Gaung dengan Framework Laravel
25-266
Skripsi Program Studi Sistem Informasi, Bangko, 2026
Prosedur manual yang panjang, kurangnya ketersediaan informasi, dan jadwal layanan yang kaku merupakan masalah umum dalam penyelenggaraan layanan publik di tingkat desa. Hal ini menjadi sangat krusial terkait Surat Keterangan Tidak Mampu (SKTM), yang sering kali diperlukan untuk mengakses layanan kesehatan, pendidikan, dan program bantuan sosial. Proses manual dalam pengajuan SKTM dan penilaian kelayakan di Kantor Desa Lubuk Gaung masih diterapkan, sehingga meningkatkan risiko keterlambatan peninjauan, kesalahan, dan ketidakakuratan data. Untuk membantu menentukan kelayakan pemohon, proyek ini bertujuan membangun sistem informasi berbasis web menggunakan framework Laravel dan metode Simple Additive Weighting (SAW). Sistem ini dirancang untuk mempermudah pihak desa dalam mengelola pengajuan SKTM, melakukan perhitungan kriteria evaluasi secara objektif, serta menghasilkan keputusan yang lebih cepat, transparan, dan akurat. Hasil implementasi menunjukkan kemampuan sistem dalam mengotomatisasi pemrosesan data dan pengambilan keputusan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan, sehingga layanan administrasi desa menjadi lebih efisien dan bebas kesalahan. Tujuan jangka panjang sistem ini adalah meningkatkan proses penerbitan SKTM di Desa Lubuk Gaung agar selaras dengan kebutuhan masyarakat dan kemajuan teknologi terkini, menjadikannya lebih efektif, konsisten, aman, dan berkelanjutan
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA PONDOK PESANTREN HAFIDZ AL-FATAH SAROLANGUN
395-402
Pondok Pesantren Hafidz Al-Fatah Sarolangun masih melaksanakan proses Penerimaan Siswa Baru (PSB) secara manual, mulai dari pengisian formulir hingga pencatatan data calon santri, sehingga proses tersebut memakan waktu lama, rentan terhadap kesalahan pencatatan (human error), serta menyulitkan calon santri dan wali dalam memperoleh informasi dan memantau status pendaftaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) berbasis web yang mampu mengelola proses pendaftaran, penyimpanan data, dan pengelolaan berkas calon santri secara efektif dan terintegrasi, sehingga dapat meningkatkan efisiensi proses pendaftaran, keamanan data, dan kemudahan pengelolaan informasi bagi panitia maupun calon santri. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall, melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan dengan Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Entity Relationship Diagram (ERD), implementasi menggunakan bahasa pemrograman PHP Native dan basis data MySQL, serta pengujian menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil dibangun dengan fitur pendaftaran akun, pengisian formulir PPDB, pengecekan status pendaftaran secara mandiri, serta panel administrator untuk mengelola data pendaftar, berita, dan galeri. Hasil pengujian Black Box Testing terhadap seluruh modul sistem, baik pada sisi pengunjung maupun administrator, menunjukkan bahwa seluruh fungsi berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan, sehingga sistem ini layak digunakan sebagai media penerimaan siswa baru pada Pondok Pesantren Hafidz Al-Fatah Sarolangun.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Penerimaan Siswa Baru, Website, PHP Native, MySQL.
Rancang Bangun Sistem Informasi Masjid Al-Furqaan Muhammadiyah Berbasis Web Untuk Meningkatkan Layanan Jamaah
662-675
Pemanfaatan teknologi informasi pada lembaga keagamaan kini menjadi kebutuhan esensial guna meningkatkan kualitas pelayanan serta menumbuhkan literasi digital jamaah. Pada Masjid Al-Furqaan Muhammadiyah Kabupaten Bungo, proses penyampaian pengumuman, agenda kegiatan keagamaan, dan jadwal shalat sebelumnya masih dilaksanakan secara konvensional menggunakan media papan tulis serta lembaran kertas fisik. Kondisi tersebut menimbulkan sejumlah kendala, seperti terbatasnya jangkauan publikasi, tingginya risiko kehilangan atau kerusakan arsip fisik, keterlambatan pembaruan informasi, serta risiko bentrok jadwal penggunaan ruangan masjid. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis, merancang, dan mengimplementasikan aplikasi Sistem Informasi Masjid berbasis web yang terpadu guna mendukung efektivitas pengelolaan operasional DKM dan pelayanan jamaah. Metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah model Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi kode program, pengujian sistem, dan pemeliharaan. Sistem dimodelkan menggunakan Unified Modelling Language (UML) dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 8.3 dengan Framework Laravel 11/12, basis data MySQL, serta lingkungan web server lokal Laragon. Aplikasi yang dikembangkan memfasilitasi dua hak akses pengguna (Multi-User Role), yaitu Administrator (Pengurus DKM) dan Jamaah (Publik), dengan fitur-fitur utama mencakup manajemen pengumuman digital dengan opsi pinning, penyusunan agenda kajian terpadu dilengkapi logika pencegahan bentrok jadwal (getConflictingAgenda()), otomatisasi jadwal shalat bulanan berbasis lokasi (generateMonth()), pendataan profil pengurus dan jamaah, serta antarmuka Display Board TV Mode Gelap (Dark Mode). Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing terhadap seluruh modul fungsional, yang seluruhnya berhasil dieksekusi dengan persentase keberhasilan 100%. Hasil penelitian membuktikan bahwa aplikasi ini efektif mendigitalisasi operasional kepengurusan, mengeliminasi bentrok jadwal, serta meningkatkan efisiensi dan transparansi layanan informasi jamaah secara Real Time.
DESIGN OF A WEB-BASED SCHOOL SPP PAYMENT INFORMATION SYSTEM AT SDN 186/II KUAMANG JAYA
493-502
School Education Development Contribution (SPP) payment is one of the important administrative activities in school financial management. At SDN 186/II Kuamang Jaya, the SPP payment data management process is still carried out manually, which may cause difficulties in recording, searching for data, monitoring payments, and preparing reports. This study aims to design and develop a Web-Based School SPP Payment Information System at SDN 186/II Kuamang Jaya to assist the school in managing payment data more effectively, efficiently, and systematically. The system development method used in this study is the Waterfall method, which consists of the stages of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The system was developed using the Laravel framework and tested using the Black Box Testing method to ensure that each system function operates according to the specified requirements. The designed system provides features for managing student data, classes, academic years, SPP payments, and payment reports. The result of this study is a web-based SPP payment information system that can facilitate the recording and searching of payment data, assist the school in monitoring students' SPP payment status, and generate more accurate and structured payment reports.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STOK OBAT DI APOTEK HIDAYAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) BERBASIS WEB
41-47
Pengelolaan stok obat yang efektif merupakan faktor krusial dalam operasional fasilitas pelayanan kefarmasian. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pada sistem pencatatan stok obat di Apotek Hidayah, khususnya untuk kebutuhan praktik dr. Eka Siloe, Sp.THT.KL, yang masih bersifat semi-manual menggunakan buku besar dan lembar arsip. Metode manual tersebut rentan terhadap risiko human error, inefisiensi waktu dalam pencarian data sisa stok maupun masa kedaluwarsa, serta keterlambatan dalam penyusunan laporan rekapitulasi bulanan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Stok Obat berbasis web yang terintegrasi dengan basis data terpusat menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yang meliputi empat tahapan utama, yaitu requirement planning, user design, construction, dan cutover/deployment. Aplikasi dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, serta alat bantu perancangan UML dan diagram alir (flowchart). Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi dokumentasi. Hasil penelitian dan pengujian berbasis black box testing menunjukkan bahwa sistem informasi ini berhasil meminimalkan kesalahan pencatatan, mempercepat pencarian data, serta mengotomatisasi perhitungan transaksi dan rekapitulasi laporan. Dengan adanya fitur pemotongan stok otomatis secara real-time dan pengingat stok menipis/kedaluwarsa, sistem ini terbukti meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam pengelolaan stok obat di Apotek Hidayah.
Kata Kunci: Sistem Informasi Stok, Stok Obat, RAD, PHP, MySQL.
Perancangan Website Pengenalan Pariwisata Menggunakan React JS dan Laravel Di Kabupaten Merangin
185-197
Kabupaten Merangin memiliki potensi pariwisata alam dan budaya yang melimpah, mulai dari kawasan warisan dunia UNESCO Global Geopark Merangin, danau alami, puluhan air terjun purba, hingga situs sejarah dan tradisi lokal. Namun, penyebaran informasi promosi pariwisata selama ini masih belum terkelola secara terpusat dalam media digital resmi serta minim dokumentasi visual interaktif dan navigasi rute geografis. Keterbatasan tersebut menyebabkan wisatawan kesulitan memperoleh informasi yang akurat mengenai akses lokasi, jadwal operasional, dan gambaran destinasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pengenalan pariwisata Kabupaten Merangin berbasis website sebagai media promosi digital yang efektif, terstruktur, dan mudah diakses masyarakat. Pengembangan sistem menerapkan metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan arsitektur modern decoupled yang memadukan Library ReactJS pada sisi Frontend dan Framework Laravel pada sisi Backend melalui perantara Inertia.js dengan basis data MySQL. Fitur utama sistem mencakup katalog destinasi berbasis database dengan live search instan dan filter kategori, pratinjau galeri foto modal lightbox, integrasi rute navigasi Google Maps, lokalisasi dwi-bahasa (Indonesia dan Inggris), serta Dashboard Administrator dengan Role-Based Access Control (RBAC) yang memisahkan hak akses Superadmin dan Kontributor. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing terhadap 34 skenario uji pada 10 modul sistem menghasilkan tingkat keberhasilan sebesar 90% (kategori Sangat Baik dan Valid). Sistem ini terbukti mampu menyajikan informasi pariwisata secara terpadu, responsif, dan siap mendukung penguatan promosi digital kepariwisataan daerah.
Perancangan Sistem Informasi Promosi Berbasis Website Pada Toko Tianshi Florist
348-354
Perkembangan teknologi informasi dan internet memberikan peluang bagi pelaku usaha untuk memperluas jangkauan promosi dan meningkatkan pelayanan kepada konsumen. Toko Tianshi Florist merupakan usaha yang bergerak di bidang penjualan buket bunga, buket uang, buket jajan, papan bunga, dan produk florist lainnya. Saat ini, kegiatan promosi masih dilakukan melalui media sosial dan promosi dari mulut ke mulut, sedangkan proses pemesanan, pembayaran, serta pencatatan dan pemantauan penjualan masih belum terintegrasi dalam suatu sistem. Kondisi tersebut menyebabkan jangkauan promosi terbatas, informasi produk kurang terstruktur, proses pemesanan dan pembayaran kurang praktis, serta pemilik toko mengalami kesulitan dalam memantau perkembangan penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi promosi berbasis website pada Toko Tianshi Florist yang dapat menyediakan informasi produk secara lengkap dan terstruktur, memperluas jangkauan promosi, memudahkan konsumen dalam melakukan pemesanan dan pembayaran online, serta membantu pemilik toko memantau perkembangan penjualan melalui dashboard analisis dan grafik penjualan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, sedangkan pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen. Sistem dirancang menggunakan teknologi website dengan PHP, HTML, JavaScript, dan MySQL serta dimodelkan menggunakan UML. Sistem yang dirancang diharapkan dapat menjadi media promosi yang lebih efektif, memberikan kemudahan bagi konsumen dalam memperoleh informasi dan melakukan transaksi, serta membantu pemilik Toko Tianshi Florist dalam mengelola dan memantau aktivitas penjualan secara lebih terstruktur.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA DAN RAPOR SISWA BERBASIS WEB PADA SDN 35 PASEBAN
597-606
Abstrak ditulis dalam bahasa Indonesia, font Times New Roman 10, spasi tunggal, justify. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pengolahan data dan penyusunan rapor siswa di SDN 35 Paseban yang masih dilakukan secara manual menggunakan buku catatan dan Microsoft Excel. Kondisi ini menyebabkan proses rekapitulasi nilai memakan waktu 1 hingga 2 minggu, berisiko kehilangan data akibat penyimpanan terpencar, serta rentan kesalahan hitung saat konversi nilai ke predikat Kurikulum Merdeka. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengolahan data saat ini, merancang, mengimplementasikan, dan menguji Sistem Informasi Manajemen Data dan Rapor Siswa berbasis web pada SDN 35 Paseban. Menggunakan metode Waterfall (analisis, desain, implementasi, pengujian, pemeliharaan) dan pemodelan UML, sistem dibangun menggunakan PHP Native dan MySQL pada server lokal Laragon. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sistem ini mengakomodasi empat hak akses pengguna (Admin, Guru, Wali Kelas, Siswa) dan dilengkapi otomasi konversi nilai menggunakan logika IF/ELSE. Hasil pengujian fungsionalitas menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan tingkat keberhasilan 100% (Valid). Berdasarkan pengujian disimpulkan bahwa sistem e-Rapor berbasis web ini layak dan efektif digunakan untuk memangkas waktu rekapitulasi nilai, menekan kesalahan hitung, serta meningkatkan efisiensi dan transparansi pengelolaan data akademik di SDN 35 Paseban.
APPLICATION OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN DETERMINING STUDENT SATISFACTION LEVEL: A COMPARATIVE STUDY OF MACHINE LEARNING MODELS IN HIGHER EDUCATION ACADEMIC SERVICES
1-6
Student satisfaction is a strategic indicator for evaluating the quality of higher education services; however, conventional measurement through questionnaire surveys has limitations in terms of scalability, objectivity, and analytical speed. This study aims to examine the application of Artificial Intelligence (AI), particularly machine learning algorithms, in predicting and determining student satisfaction levels toward academic services in higher education institutions. The research employs a quantitative approach with a comparative study design involving four classification algorithms—Random Forest, Support Vector Machine (SVM), Naïve Bayes, and Artificial Neural Network (ANN)—applied to satisfaction survey data from 452 active student respondents. The data were processed through preprocessing, feature extraction, model training, and 10-fold cross validation stages. The results show that the Random Forest model achieved the highest accuracy at 91.4%, followed by ANN at 89.7%, SVM at 87.2%, and Naïve Bayes at 83.5%. Feature importance analysis revealed that lecturer quality, administrative service speed, and digital learning facilities were the most dominant factors influencing student satisfaction. This study concludes that the application of AI can improve the accuracy, efficiency, and objectivity of measuring student satisfaction compared to conventional methods, and can serve as a foundation for data-driven decision making by higher education management in formulating service quality improvement policies.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL DENGAN DASHBOARD ANALYTICS DAN INTEGRASI PROGRESSIVE WEB APPLICATION (PWA) UNTUK SMART LIBRARY DI SMK NEGERI 3 MERANGIN
149-155
Perpustakaan di SMK Negeri 3 Merangin masih menghadapi kendala dalam pengelolaan data buku, anggota, peminjaman, pengembalian, dan penyusunan laporan karena proses yang dilakukan belum sepenuhnya terkomputerisasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Sistem Informasi Perpustakaan Digital dengan Dashboard Analytics dan integrasi Progressive Web Application (PWA) untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan perpustakaan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, sedangkan pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Sistem dibangun menggunakan PHP Native, MySQL, dan AdminLTE. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mengelola data buku, anggota, pengguna, transaksi peminjaman, pengembalian, pembayaran denda, serta menyajikan Dashboard Analytics secara real-time. Sistem juga menyediakan layanan katalog buku, pencarian buku, buku yang sedang dipinjam, dan riwayat peminjaman bagi siswa. Berdasarkan hasil pengujian, seluruh fungsi sistem berjalan dengan baik sehingga sistem layak digunakan sebagai media pengelolaan perpustakaan digital di SMK Negeri 3 Merangin.
PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK UMKM KEPA BARBERSHOP DI KABUPATEN MERANGIN
316-325
UMKM Kepa Barbershop di Kabupaten Merangin masih melakukan pencatatan transaksi secara manual
menggunakan buku dan handphone, sehingga berisiko mengalami kesalahan pencatatan, kehilangan data,
serta kesulitan dalam rekapitulasi dan perhitungan laba rugi. Penelitian ini bertujuan merancang dan
membangun aplikasi pengelolaan keuangan berbasis web untuk memudahkan pencatatan pemasukan dan
pengeluaran serta pemantauan arus kas secara real-time. Pengembangan sistem menggunakan Metode
Spiral yang meliputi tahap planning, risk analysis, engineering, dan customer evaluation. Hasil penelitian
berupa aplikasi pengelolaan keuangan berbasis web yang mampu mengintegrasikan pembukuan,
menghasilkan laporan keuangan secara otomatis, dan meminimalkan kesalahan perhitungan. Aplikasi ini
diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional, transparansi keuangan, serta mendukung
pengambilan keputusan bisnis di Kepa Barbershop.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENITIPAN ANAK BERBASIS WEB DI YAYASAN KELOMPOK BERMAIN (KB) PAUD ALGHANIYYU
550-555
Pengelolaan administrasi dan penyampaian informasi di Yayasan Kelompok Bermain (KB) PAUD Alghaniyyu sebelumnya masih dilakukan secara manual menggunakan pencatatan kertas dan arsip fisik. Kondisi tersebut menimbulkan risiko kehilangan data, lambatnya pencarian riwayat anak, serta kurang efisiennya penyampaian informasi kepada wali murid. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi penitipan anak berbasis web yang mengintegrasikan pengelolaan data operasional dan penyampaian informasi secara terpusat. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall melalui tahap requirement, design, implementation, verification, dan maintenance. Sistem dibangun menggunakan PHP dengan framework Laravel dan MySQL sebagai basis data serta dimodelkan menggunakan UML. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing terhadap 20 skenario sisi Admin dan 13 skenario sisi User. Seluruh 33 skenario dinyatakan valid. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mendigitalisasi pengelolaan data anak, guru, dan kelas, memisahkan hak akses Admin, Guru, dan Wali Murid, serta mendukung penyampaian pengumuman dan galeri secara lebih terstruktur. Sistem dinyatakan layak digunakan untuk mendukung operasional yayasan berdasarkan pengujian fungsional yang dilakukan.
WEB-BASED ONLINE CATERING ORDERING INFORMATION SYSTEM AT LUBUK JAYA RESTAURANT
443-453
Lubuk Jaya Restaurant is a culinary business that provides catering services for various events, including family gatherings, office activities, and other occasions. The catering ordering process, which is still carried out manually through telephone calls or text messages, often results in delays in order recording, information inaccuracies, and inefficient management of customer and transaction data. This study aims to design and develop a web-based online catering ordering information system for Lubuk Jaya Restaurant to improve the efficiency, accuracy, and convenience of the ordering process. The system was developed using the Waterfall software development methodology, which includes the stages of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The application was built using the Laravel framework with PHP programming language and MySQL database. System testing was conducted using the Black Box Testing method to ensure that each system function operates according to the specified user requirements. The results of this study indicate that the developed information system enables customers to place catering orders online, browse available menus, confirm payments, and monitor order status efficiently. Furthermore, the system assists Lubuk Jaya Restaurant in managing menu data, customer information, order transactions, and report generation in a more organized and effective manner. Based on the Black Box Testing results, all major system functionalities operated as expected, indicating that the system is feasible to be implemented as a web-based catering ordering service.
Design of a Web-Based Sales Information System Using the Laravel Framework for PT Surya Sentosa Dealership, Sarolangun Regency
Vehicle information and ordering services at PT Surya Sentosa in Sarolangun Regency rely on brochures and direct communication, while initial Vehicle Order Letter (SPK) data are recorded manually and service appointments are arranged through WhatsApp. This study aims to design and develop a web-based sales information system that integrates vehicle information, SPK submissions, and customer services. Data were collected through observation, an interview with the branch manager, and document analysis. Development followed the Waterfall model using Unified Modeling Language, Laravel 12, and MySQL, with black-box functional testing. The system provides public, customer, administrator, and manager areas supporting vehicle catalogs, variant-specific financing packages, quotation requests, test drives, SPK revisions, recorded leasing survey results, purchase guarantee payments, managerial decisions, signed document delivery, and service bookings. The database contains 26 application tables and one migration table. All 26 test scenarios produced the expected outputs. These findings indicate functional conformity within the tested prototype; service time improvements, user satisfaction, and usability have not been measured. Purchase guarantee payments and leasing survey results still require manual verification or recording. Further development should include user evaluation and operational deployment.
Design Of A New Member Registration Information System For A Dance Studios Using The System Development Life Cycle (Sdlc) Method (Case Study: Pelito Mudo Dance Studio, Kabupaten Merangin)
267-280
Advancements in information technology continue to progress significantly in the era of globalization, making it easier for the public to access and distribute information rapidly. The need for accurate and accessible information is also a crucial aspect in an organization, especially to support the dissemination of information regarding various activities carried out, including the process of registering new members. On the other hand, cultural and ethnic diversity in Indonesia is a national identity that must be maintained and preserved. One form of cultural preservation is evident in traditional dance arts, such as the dance arts that developed in Jambi Province. The Pelito Mudo Dance Studio in Merangin, Jambi, is one of the art studios actively preserving regional dance arts through training, coaching, and organizing performances. However, this studio still faces obstacles in disseminating information to the public, because the process of information distributing and member registration is still done manually, making it inefficient. To overcome this problem, a solution was developed in the form of a website-based digital media that has three main functions: information, management, and education. This website was designed using the System Development Life Cycle (SDLC) method with a waterfall model. With the design of this website, it is hoped that the Pelito Mudo Dance Studio can improve operational efficiency while expanding the reach of information to the wider community, both inside and outside Merangin.
Perancangan aplikasi pemesanan online berbasis qr kode pada cafe second menggunakan metode sdlc waterfall
365-376
Muhammad nazori.22042131017
PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN ONLINE ERBASIS QR CODE PADA CAFE SECOND ENGGUNAKAN METODE SDLC WATERFALL
Perkembangan teknologi digital mendorong pelaku usaha kuliner untuk meningkatkan kualitas dan efisiensi pelayanan. Second Cafe yang berlokasi di Kabupaten Merangin, Provinsi Jambi, masih menggunakan proses pemesanan makanan dan minuman secara konvensional, yaitu pelanggan menyampaikan pesanan kepada waiter, kemudian pesanan dicatat dan diteruskan kepada bagian dapur. Proses tersebut berpotensi menimbulkan antrean, keterlambatan pelayanan, serta kesalahan dalam pencatatan pesanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pemesanan online berbasis QR Code pada Second Cafe yang dapat mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan dan pembayaran serta membantu meningkatkan efisiensi pelayanan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall yang meliputi tahap perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan berbasis web dengan tiga kelompok pengguna, yaitu admin, kasir, dan pelanggan. Pelanggan dapat memindai QR Code pada meja untuk mengakses menu digital, memilih makanan dan minuman, melakukan checkout, serta memilih pembayaran melalui kasir atau QRIS. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT). Berdasarkan hasil pengujian pada dokumen penelitian, 73 skenario Black Box Testing dinyatakan berhasil, sedangkan hasil UAT menunjukkan tingkat penerimaan gabungan sebesar 92,71% dengan kategori sangat diterima.
Rancangan Bangun Sistem Informasi Manajemen Keanggotaan Ikatan Mahasiswa Muhammadiyah Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel
676-689
Manajemen data keanggotaan pada Ikatan Mahasiswa Muhammadiyah (IMM) Kabupaten Bungo sering kali terkendala oleh sistem administrasi manual yang memicu desentralisasi pencatatan, kerentanan hilangnya arsip, serta lambatnya proses pencarian informasi. Hambatan tersebut berdampak langsung pada inefisiensi operasional organisasi. Sebagai solusi, penelitian ini ditujukan untuk merancang sekaligus mengimplementasikan sebuah Sistem Informasi Manajemen Keanggotaan terpadu berbasis web. Pendekatan Rapid Application Development (RAD) diterapkan dalam pengembangan perangkat lunak guna menghadirkan siklus pengerjaan yang adaptif, cepat, dan berorientasi pada kebutuhan pengguna. Melalui pemanfaatan framework Laravel, sistem dibangun agar memiliki skalabilitas yang baik, keamanan data yang tangguh, serta struktur kode yang sistematis. Selain itu, sistem juga dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan ramah pengguna (user-friendly) untuk memudahkan pengurus dalam pengoperasiannya. Guna menjamin keandalan aplikasi, fungsionalitas dievaluasi melalui metode Blackbox Testing untuk memastikan setiap fitur berjalan sesuai dengan spesifikasi input dan output yang diharapkan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah platform digital yang mampu mengotomatisasi birokrasi keanggotaan secara akurat, aman, dan mudah diakses secara real-time oleh jajaran pimpinan organisasi.
Perancangan Sistem Informasi Profil Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin Menggunakan Metode Waterfall
56-68
Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin belum memiliki media informasi berbasis web yang dapat menyajikan informasi secara lengkap, terstruktur, dan mudah diakses oleh mahasiswa maupun masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Profil Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin berbasis web, menerapkan metode Waterfall dalam proses pengembangannya, serta menghasilkan sistem yang mampu menyajikan informasi secara efektif dan efisien. Metode penelitian yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi, sedangkan pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun berhasil menyediakan berbagai informasi penting mengenai program studi, seperti profil, visi dan misi, kurikulum, data dosen, berita, pengumuman, agenda, galeri, dan dokumen pendukung lainnya. Selain itu, sistem dilengkapi dengan halaman administrasi yang memudahkan pengelolaan dan pembaruan data secara terpusat. Dengan adanya sistem ini, penyampaian informasi Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin menjadi lebih efektif, efisien, mudah diakses, serta mampu meningkatkan kualitas layanan informasi kepada pengguna.
Design of an Android-Based Educational Game Using the Extreme Programming (XP) Method to Increase Learning Interest in Mathematics (Case Study of Grades IV and V at SDN 159 Rantau Bidaro)
207-215
SDN 159 Rantau Bidaro faces a persistent problem of low learning interest among its fourth- and fifth-grade students in mathematics, an issue rooted in a teaching approach that still relies on textbooks and whiteboards without any interactive supporting media. This study sets out to design and build an Android-based educational game named “Jelajah Matematika” as an alternative mathematics learning medium for both grade levels, following the stages of the Extreme Programming (XP) framework, namely planning, design, coding, testing, and release and feedback. The game was built using Construct 3, paired with GamePush for its leaderboard service and Google Spreadsheet together with Google Apps Script for recording score recaps. Core features embedded in the application include name-and-class input, grade-appropriate arithmetic materials, multiple-choice quizzes complete with explanations, an Endless Game mode built around catching answer balloons, automatic score calculation, and an online leaderboard. Functional testing under the black-box approach covered eight core features across 20 scenarios, all of which passed without failure (“Good”). A field trial involving 24 students (14 fourth-graders and 10 fifth-graders) recorded an average game score of 86.43 for fourth grade and 93.00 for fifth grade. With these results, the educational game is expected to serve as an interactive and enjoyable mathematics learning medium, while offering an early indication of increased student interest in learning mathematics.
Design of a Web-Based Correspondence Information System Using the SDLC (System Development Life Cycle) Method – Case Study: Faculty of Science and Technology
355-364
ABSTRACT
The Faculty of Science and Technology (Saintek) at Universitas Merangin still manages its correspondence manually using physical documents and agenda books, which often causes delayed dispositions, difficulty tracing archives, and disorganized administrative documentation. This study aims to design and build a web-based Correspondence Information System as a digitalization solution for administrative correspondence at the Faculty of Science and Technology, developed following the System Development Life Cycle (SDLC) using the Waterfall model, covering requirement analysis, system design, implementation (coding), testing, and maintenance. The system was built using the Laravel Framework, PHP, MySQL, AJAX, and Bootstrap, secured with HTTPS and JWT authentication. System requirements were modeled using Unified Modeling Language (UML) involving three actors, namely Admin, Pimpinan (Leadership), and Staff, with core features including incoming and outgoing letter management, digital disposition, user data management, global search, activity logs, a statistical dashboard, automatic notifications, and PDF report printing.
Functional testing using the Black Box Testing method covered seven core features across 26 test scenarios, all of which were declared “Successful” with no functional errors found. With these results, the web-based correspondence information system is expected to accelerate the archiving process, ease letter searches, and improve the efficiency, transparency, and accuracy of correspondence administration management at the Faculty of Science and Technology, Universitas Merangin.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN PENDIDIKAN DI PONDOK PESANTREN DARUL ULUM KABUPATEN BUNGO
607-621
Pemanfaatan teknologi informasi di lingkungan institusi pendidikan Islam menjadi kebutuhan esensial guna meningkatkan mutu tata kelola kegiatan belajar mengajar (KBM) serta menumbuhkan transparansi layanan administrasi akademik. Di Pondok Pesantren Darul Ulum Kabupaten Bungo, pengelolaan data santri, profil pengajar, presensi kehadiran harian, penginputan nilai, dan penjadwalan pelajaran sebelumnya masih bersifat konvensional menggunakan buku register fisik dan spreadsheet terpisah. Pola kerja manual tersebut menimbulkan kendala keterlambatan penyampaian informasi hasil belajar, tingginya risiko kerusakan berkas arsip, lambatnya proses rekapitulasi nilai akhir, serta potensi terjadinya bentrokan jadwal mengajar guru. Penelitian ini bertujuan menganalisis, merancang, dan mengimplementasikan Sistem Informasi Akademik berbasis web yang terintegrasi guna membantu pengurus pesantren dan majlis guru dalam mengelola administrasi secara terpusat sekaligus meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan pendidikan bagi santri. Metode pengembangan sistem menggunakan model Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi kode program, pengujian sistem, dan pemeliharaan. Sistem dimodelkan melalui Unified Modelling Language (UML) serta dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP Native (PHP 8.1), basis data MySQL, dan framework Bootstrap CSS pada server lokal. Aplikasi memfasilitasi dua hak akses pengguna (Multi-User Role), yaitu Administrator (Tata Usaha) dan Guru Pengampu, dengan fitur utama mencakup manajemen data master santri dan guru, penjadwalan pelajaran bebas bentrok, pencatatan presensi digital per rombel, kalkulasi otomatis nilai akhir berbobot KKM (Tugas 20%, Praktik 20%, UTS 30%, UAS 30%), serta pencetakan buku rapor digital santri perorangan maupun kolektif. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing terhadap 64 skenario uji pada seluruh modul fungsional menghasilkan tingkat keberhasilan 100% (valid). Hasil penelitian membuktikan bahwa aplikasi Sistem Informasi Akademik ini efektif mendigitalisasi proses tata kelola, mengeliminasi risiko kehilangan berkas fisik, mempercepat rekapitulasi nilai dan presensi, serta meningkatkan kualitas pelayanan pendidikan di Pondok Pesantren Darul Ulum Kabupaten Bungo.
Evaluasi Kesiapan Keamanan Informasi Dinas Sosial
Information security is essential for ensuring service continuity and data protection within Electronic System Providers (ESPs). This study evaluates the information security readiness of Dinas Sosial GHI using the KAMI Index Version 5.0 based on SNI ISO/IEC 27001:2022. A descriptive-evaluative method was applied through interviews and document observations. The assessment covered governance, risk management, security framework, asset management, information security technology, personal data protection, and third-party involvement. The results show that the Electronic System Category obtained a score of 21, classified as High, while the overall information security completeness score was 170, categorized as Not Feasible, with a maturity level of I–I+. The respective scores were governance 18, risk management 4, security framework 37, asset management 52, technology 24, and personal data protection 35. Third-party security achieved 10%. These findings indicate the need for structured improvements in risk management, security policies, technology, personal data protection, and third-party security.
Design of a Web-Based E-Learning System Using the Waterfall Method at Rumah Belajar ADS (Adbizar Dzakir Sai’din) Tutoring Center, Pematang Kandis
156-164
Rumah Belajar ADS Bimbingan Belajar Pematang Kandis is a non-formal education institution that has been conducting its teaching and learning activities conventionally through direct face-to-face sessions, making it difficult for students to review materials outside class hours while assignment and grade management remain manual and error-prone. This research aims to design and build a web-based E-learning system called “ADS Belajar” to address these problems. The system was developed using the Waterfall method, consisting of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance stages. The system was built using the PHP Native programming language and a MySQL database with XAMPP as the local server, and modeled using Use Case Diagrams, Activity Diagrams, and Class Diagrams. The system involves three user actors, namely admin, teacher, and student, with main features including user and subject management, learning material management, online assignment submission and grading, multiple-choice quizzes with automatic scoring, discussion forums, announcements, and system reports. System testing was carried out using the Black Box Testing method on nine main module groups, and the results show that all system functions run according to the established design. Thus, this E-learning system has proven capable of improving the flexibility, efficiency, and organization of the learning process at Rumah Belajar ADS Bimbingan Belajar Pematang Kandis.
PERANCANGAN ABSENSI KANTOR DESA BATU KERBAU MENGGUNAKAN APLIKASI ANDROID BERBASIS SELFIE DAN GEOFENCE
513-524
Sistem absensi di Kantor Desa Batu Kerbau masih dilakukan secara manual, yaitu pegawai melakukan selfie menggunakan HP masing-masing dan mengirimkan foto ke grup WhatsApp sebelum jam kerja dimulai. Selanjutnya, petugas merekap data kehadiran secara manual ke dalam Microsoft Excel berdasarkan tanggal dan waktu yang tertera pada foto, kemudian mencetaknya sebagai bukti kehadiran. Proses tersebut menimbulkan berbagai permasalahan, seperti potensi terjadinya titip absen, kesalahan pencatatan, keterlambatan rekapitulasi data, serta kurang efektif dan efisien dalam pengelolaan absensi pegawai.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan dan merancang sistem absensi berbasis Android yang memanfaatkan teknologi selfie dan geofence. Objek penelitian ini adalah Kantor Desa Batu Kerbau, Kecamatan Pelepat, Kabupaten Bungo.
Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan Flutter sebagai aplikasi Android, Laravel sebagai backend, serta MySQL sebagai basis data.
Solusi yang ditawarkan adalah penerapan verifikasi identitas melalui foto selfie dan validasi lokasi menggunakan geofence sehingga absensi hanya dapat dilakukan oleh pegawai yang berada dalam radius area kantor.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mempermudah proses absensi masuk dan pulang secara digital, meningkatkan keakuratan data kehadiran, mengurangi potensi kecurangan, mempercepat proses rekapitulasi laporan, serta mempermudah admin dalam mengelola data absensi.
Berdasarkan hasil pengujian, seluruh fungsi utama sistem berjalan dengan baik sesuai kebutuhan pengguna sehingga sistem layak diterapkan sebagai solusi untuk meningkatkan disiplin dan efektivitas pengelolaan absensi di Kantor Desa Batu Kerbau.
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FLUTTER UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN ANAK-ANAK DI SDN 035/VII PASEBAN KABUPATEN TEBO
556-570
Rendahnya minat belajar membaca dan berhitung siswa Kelas 1–2 di SDN 035/VII Paseban disebabkan oleh proses pembelajaran yang masih bersifat konvensional serta belum optimalnya pemanfaatan fasilitas digital sekolah seperti Chromebook dan Smart TV. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Game Edukasi Berbasis Web (EduGame Paseban) sebagai inovasi media pembelajaran digital interaktif. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi kode program, dan pengujian. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi lapangan, wawancara mendalam bersama guru kelas dan kepala sekolah, serta studi dokumentasi kurikulum. Pemodelan sistem dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang mencakup Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Aplikasi dibangun menggunakan framework Flutter dengan bahasa pemrograman Dart, serta diintegrasikan dengan basis data cloud Google Firebase (Firestore, Authentication, dan Hosting) sehingga dapat diakses secara fleksibel melalui peramban web tanpa memerlukan instalasi aplikasi tambahan (zero installation). Sistem menyajikan 4 permainan edukasi (Cari Kata, Menyusun Kata, TTS Matematika, dan Menyusun Angka) dengan fitur level bertahap (1 s.d. 5), pembatasan waktu (timer), sistem skor otomatis, serta Dashboard Guru untuk pengelolaan materi soal dinamis (zero hardcoding), mode uji coba permainan, dan pencetakan dokumen resmi Laporan Hasil Belajar Siswa (Rapor PDF A4 Portrait). Hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing pada seluruh skenario fungsional sisi siswa dan guru membuktikan seluruh fitur berfungsi 100% valid dan bebas dari kesalahan sistem. Dengan demikian, aplikasi EduGame Paseban terbukti layak dan efektif dimanfaatkan sebagai media pendukung pembelajaran di SDN 035/VII Paseban.
DESIGN OF A WEB-BASED BATIK SALES RECORDING INFORMATION SYSTEM AT BATIK MULIA BUNGO
454-462
Batik Mulia Bungo is a business engaged in the sale of batik products. The existing manual sales recording process has resulted in inefficient transaction management, inventory control, and report generation, while increasing the risk of recording errors. This study aims to design and develop a Web-Based Batik Sales Recording Information System at Batik Mulia Bungo to improve the efficiency of sales data management and reporting. The system was developed using the Waterfall software development methodology, which consists of requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The application was developed using the Laravel framework as the PHP-based web development framework and MySQL as the database management system. System testing was conducted using the Black Box Testing method to ensure that all system functionalities operate according to the specified requirements. The results of this study indicate that the developed system is capable of facilitating the management of batik product data, customer information, sales transactions, inventory records, and sales reports in a more effective, faster, and accurate manner. Therefore, the proposed information system is expected to improve operational efficiency and support decision-making processes at Batik Mulia Bungo.
DESIGN OF A WEB-BASED MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM FOR CORRESPONDENCE ARCHIVING WITH A REAL-TIME MONITORING DASHBOARD AT THE SEPANTAI RENAH VILLAGE OFFICE, MERANGIN REGENCY
111-117
Correspondence management at the Sepantai Renah Village Office, Merangin Regency, was previously conducted manually using logbooks and physical document storage. This practice posed challenges in recording correspondence, retrieving archives, routing correspondence, monitoring correspondence activities, and preparing reports. This study aimed to analyze existing archiving procedures and to design and implement a web-based correspondence archive management information system equipped with a Real-Time Monitoring Dashboard. Data were collected through observation, interviews, documentation, and a literature review. The system was developed using the Waterfall model, comprising requirements analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The system was built using PHP, MySQL, and XAMPP. The resulting system supports the management of incoming and outgoing correspondence, archives, correspondence routing, searching, monitoring, and reporting. It also provides role-based access for the Administrator, Village Secretary, and Village Head. Black-box testing of the main functions showed that all documented test scenarios passed, with the tested functions performing as expected. This implementation transformed correspondence administration from manual recording and physical document storage into integrated web-based management, making correspondence information easier to manage, retrieve, monitor, and report.
ANALYSIS AND DESIGN OF A WEB-BASED DIGITAL LIBRARY (E-LIBRARY) INFORMATION SYSTEM USING THE SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) METHOD AT SMA N 10 MERANGIN
280-286
The library of SMA Negeri 10 Merangin still experiences limitations in collection management and library services because several activities are handled manually. This situation makes book information retrieval, data management, and report preparation less practical and restricts students' access to collections. This study aims to analyze the requirements and design a web-based Digital Library (E-Library) information system according to the needs of users at SMA Negeri 10 Merangin. The study applies the System Development Life Cycle (SDLC) approach through planning, analysis, design, implementation, and testing stages. Data were obtained through observation, interviews, documentation, and literature review. The system design applies Data Flow Diagram (DFD), Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Entity Relationship Diagram (ERD), flowcharts, database structure, and interface design. The implementation uses the Laravel PHP Framework with MySQL as the database. Black Box Testing was applied to login, book and category management, user management, search, online reading, book download, reporting, profile, and logout functions. The testing results reported in the thesis indicate that the tested functions operated according to user requirements. The resulting system provides digital collection access and supports centralized library data management.
Pengembangan sistem informasi donasi masjid Nurul khasanah berbasis web menggunakan metode prototype
525-529
Pengelolaan donasi dan keuangan di Masjid Nurul Khasanah sebelumnya masih dilakukan secara manual menggunakan buku kas, sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan, kesulitan pencarian data, keterlambatan penyusunan laporan, dan keterbatasan transparansi informasi kepada jemaah. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi donasi dan keuangan berbasis web yang dapat membantu pengurus mengelola donasi, kegiatan, jadwal salat, pengeluaran, penyaluran dana, rekening donasi, serta laporan secara terintegrasi. Metode pengembangan yang digunakan adalah Prototype melalui tahap communication, quick plan, modeling quick design, construction of prototype, serta deployment, delivery, and feedback. Sistem dibangun menggunakan PHP dengan framework Laravel dan MySQL sebagai basis data. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing terhadap 28 skenario fungsi. Seluruh skenario pengujian menghasilkan keluaran sesuai harapan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat mendukung pengelolaan informasi dan keuangan masjid secara lebih terstruktur, membantu proses verifikasi donasi dan penyusunan laporan, serta menyediakan akses bagi masyarakat untuk memperoleh informasi masjid dan melakukan donasi secara daring.
DESIGN OF A WEB-BASED GROOMING PRODUCT AND SERVICE SALES INFORMATION SYSTEM AT ZIZA PETSHOP MUARA BUNGO
403-412
Ziza Petshop Muara Bungo is a business engaged in the sale of pet products and grooming services. The existing manual process for product sales and grooming service reservations has resulted in inefficient information delivery, transaction recording, and data management, increasing the potential for errors. This study aims to design and develop a web-based Product Sales and Grooming Service Information System for Ziza Petshop Muara Bungo to improve data management efficiency and service quality. The system was developed using the Waterfall software development method, which consists of the requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance stages. The application was developed using the Laravel framework as the PHP-based web development framework and MySQL as the database management system. System testing was conducted using the Black Box Testing method to ensure that all system functionalities operate according to the specified requirements. The results of this study indicate that the developed system is capable of facilitating the management of product data, grooming services, customer information, sales transactions, and report generation in a more effective, faster, and accurate manner. Therefore, the proposed information system is expected to improve operational efficiency and enhance service quality at Ziza Petshop Muara Bungo.