PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FLUTTER UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN ANAK-ANAK DI SDN 035/VII PASEBAN KABUPATEN TEBO

Isi Artikel Utama

Abstrak

Rendahnya minat belajar membaca dan berhitung siswa Kelas 1–2 di SDN 035/VII Paseban disebabkan oleh proses pembelajaran yang masih bersifat konvensional serta belum optimalnya pemanfaatan fasilitas digital sekolah seperti Chromebook dan Smart TV. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Game Edukasi Berbasis Web (EduGame Paseban) sebagai inovasi media pembelajaran digital interaktif. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi kode program, dan pengujian. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi lapangan, wawancara mendalam bersama guru kelas dan kepala sekolah, serta studi dokumentasi kurikulum. Pemodelan sistem dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang mencakup Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Aplikasi dibangun menggunakan framework Flutter dengan bahasa pemrograman Dart, serta diintegrasikan dengan basis data cloud Google Firebase (Firestore, Authentication, dan Hosting) sehingga dapat diakses secara fleksibel melalui peramban web tanpa memerlukan instalasi aplikasi tambahan (zero installation). Sistem menyajikan 4 permainan edukasi (Cari Kata, Menyusun Kata, TTS Matematika, dan Menyusun Angka) dengan fitur level bertahap (1 s.d. 5), pembatasan waktu (timer), sistem skor otomatis, serta Dashboard Guru untuk pengelolaan materi soal dinamis (zero hardcoding), mode uji coba permainan, dan pencetakan dokumen resmi Laporan Hasil Belajar Siswa (Rapor PDF A4 Portrait). Hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing pada seluruh skenario fungsional sisi siswa dan guru membuktikan seluruh fitur berfungsi 100% valid dan bebas dari kesalahan sistem. Dengan demikian, aplikasi EduGame Paseban terbukti layak dan efektif dimanfaatkan sebagai media pendukung pembelajaran di SDN 035/VII Paseban. 

Rincian Artikel

Bagian

Articles

Cara Mengutip

PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FLUTTER UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN ANAK-ANAK DI SDN 035/VII PASEBAN KABUPATEN TEBO. (2026). Digital Research Transformation, 2(2), 556-570. https://doi.org/10.70308/c2rtq345

Artikel Serupa

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.