Digital Research Transformation adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh PT Meja Ilmiah Publikasi bekerja sama dengan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Merangin. Jurnal ini memiliki fokus utama pada pengkajian dan pemaparan hasil-hasil penelitian ilmiah terkini di bidang Teknologi Informasi dan Sistem Informasi, serta penerapannya dalam berbagai sektor. Jurnal ini bertujuan untuk menjadi wadah bagi para akademisi, peneliti, dan profesional untuk berbagi pengetahuan dan inovasi di dunia digital, serta mendorong kolaborasi antar berbagai disiplin ilmu terkait teknologi. Dengan menghadirkan artikel-artikel yang berkualitas demi menciptakan transformasi digital, yang dapat bermanfaat bagi masyarakat. Digital Research Transformation memastikan kualitas tinggi dari setiap publikasi yang diterbitkan. Jurnal ini diterbitkan dua kali setahun yaitu Januari dan Juli.
Diterbitkan: 2026-07-27
Articles
PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MIKROTIK ROUTER RB900 UNTUK PEMBATASAN INTERNET DENGAN METODE FIREWALL FILTER DI SMKN 3 MERANGIN
127-132
Penggunaan internet di lingkungan sekolah perlu dikelola agar mendukung kegiatan pembelajaran dan tidak menimbulkan pemborosan bandwidth. Penelitian ini bertujuan merancang dan menerapkan jaringan komputer berbasis MikroTik Router RB900 dengan metode Firewall Filter di SMK Negeri 3 Merangin untuk mengendalikan akses internet dan mengatur penggunaan bandwidth. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan metode studi kasus. Tahapan penelitian meliputi identifikasi masalah, studi literatur dan pengumpulan data, analisis kebutuhan, perancangan jaringan, implementasi konfigurasi MikroTik, pengujian, serta evaluasi. Implementasi mempertahankan topologi star dengan MikroTik RB900 sebagai gateway dan menerapkan IP Address, DHCP Server, NAT, Firewall Filter, serta manajemen bandwidth. Hasil pengujian menunjukkan konektivitas dan akses internet berhasil 100%, pengujian website yang diblokir 100%, website yang diizinkan 100%, sedangkan Firewall Filter dan manajemen bandwidth masing-masing mencapai 90%. Secara keseluruhan terdapat 58 pengujian berhasil dari 60 pengujian, dengan tingkat keberhasilan 96,67%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa rancangan mampu meningkatkan pengendalian akses internet dan pengelolaan bandwidth secara terpusat.
perancangan sistem informasi penerimaan peserta didik baru pada sdn 215 tambang nibungII berbasis web dengan mengunakan metode waterfall
287-293
SDN 215 tambang nibung II merupakan sekolah dasar negeri yang proses pendaftarannya masih dilakukan secara manual, yaitu peserta harus datang langsung ke sekolah untuk melakukan pendaftaran dan mengisi formulir pendaftaran, serta pencatatan Peserta masih menggunakan buku sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pendaftaran peserta didik baru web dengan integrasi fitur pendaftaran online pada SDN 215 tambang nibung II. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian, Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter 4 dan database MySQL. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan. Hasil penelitian ini berupa sistem informasi berbasis web yang mampu memudahkan peserta dalam melakukan pendaftaran, mengisis formulir, mengisi dokumen secara online, serta mengetahui status peserta, sehingga proses pendaftaran menjadi lebih efektif, efisien, dan terorganisir.
Perancangan Aplikasi Manajemen Keuangan Berbasis Web di Toko Mentawai Kabupaten Bungo
530-537
Pengelolaan keuangan pada Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) bahan bangunan kerap
mengalami kendala akibat pencatatan manual yang rentan terhadap kerugian operasional dan
ketidakakuratan data. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi
Manajemen Keuangan berbasis web pada Toko Mentawai Kabupaten Bungo. Metode pengembangan
sistem yang digunakan adalah Waterfall, mencakup analisis kebutuhan, desain sistem, pengodean,
pengujian, hingga implementasi. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel 13, basis data
MySQL, dan lingkungan server lokal Laragon. Fitur utama yang diintegrasikan meliputi autentikasi single
user, manajemen stok bahan bangunan, pencatatan transaksi penjualan dan pembelian, pengelolaan arus
kas, pelaporan hutang-piutang, serta kalkulasi otomatis laporan laba-rugi. Pengujian sistem dilakukan
dengan metode Black-Box Testing untuk menguji aspek fungsionalitas. Hasil pengujian menunjukkan
bahwa seluruh fungsi dan modul aplikasi berjalan valid tanpa kesalahan logika, mampu menghilangkan
risiko overselling, mempercepat pemrosesan data, serta menghasilkan laporan laba-rugi yang akurat untuk
mendukung pengambilan keputusan bisnis.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMAN 9 BUNGO RANTAU IKIL
413-422
Perpustakaan sekolah memiliki peran penting sebagai sarana pendukung proses pembelajaran melalui penyediaan berbagai koleksi buku dan sumber informasi. Namun, pengelolaan data koleksi buku di SMAN 9 Bungo Rantau Ikil masih dilakukan secara manual sehingga menimbulkan berbagai kendala, seperti kesulitan dalam pencatatan data buku, pencarian informasi koleksi, pengelolaan data kategori, penulis, dan penerbit, serta penyusunan laporan yang membutuhkan waktu relatif lama. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem informasi yang mampu membantu proses pengelolaan data perpustakaan secara efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan Sekolah Berbasis Web di SMAN 9 Bungo Rantau Ikil. Sistem dikembangkan menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dibangun menggunakan framework Laravel dengan MySQL sebagai basis data, sedangkan pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang mampu mempermudah pengelolaan data kategori buku, data penulis, data penerbit, dan data koleksi buku secara terkomputerisasi. Selain itu, sistem dapat menyajikan informasi serta laporan data buku dengan lebih cepat, akurat, dan terstruktur sehingga meningkatkan efektivitas pengelolaan administrasi perpustakaan. Sistem yang dikembangkan pada penelitian ini difokuskan pada pengelolaan data koleksi perpustakaan dan belum mencakup fitur transaksi peminjaman maupun pengembalian buku. Dengan demikian, sistem informasi yang dihasilkan dapat menjadi solusi dalam meningkatkan kualitas pengelolaan data perpustakaan di SMAN 9 Bungo Rantau Ikil.
Perancangan Sistem Kasir Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus : Patih Cell)
Konter ponsel Patih Cell di Desa Guguk, Kabupaten Merangin, sampai saat ini masih mengandalkan buku tulis untuk mencatat setiap penjualannya. Kebiasaan tersebut memunculkan empat kendala pokok. Pertama, jumlah barang di rak kerap tidak cocok dengan catatan hampir tiap bulan. Kedua, penyusunan rekap penjualan harian menyita banyak waktu. Ketiga, bentuk struk tulisan tangan berbeda-beda antar transaksi. Keempat, pemilik kesulitan memperoleh gambaran singkat mengenai kondisi tokonya. Untuk mengatasi keempat kendala itu, penelitian ini membangun sebuah sistem kasir berbasis web. Pembangunannya menempuh model Waterfall yang terdiri atas lima langkah beruntun, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, penulisan program, pengujian, hingga pemeliharaan. Teknologi yang dipakai meliputi bahasa PHP 8.x Native dengan pustaka PDO, MySQL sebagai penyimpan data, serta HTML5, CSS3, dan JavaScript untuk tampilan, yang dijalankan pada layanan hosting daring dengan tujuh tabel basis data yang saling terhubung dan sebelas modul kerja. Uji fungsional melalui Black box Testing atas 55 skenario di semua modul membukukan keberhasilan penuh 100%, sementara uji penerimaan pengguna kepada dua responden meraih angka 94% berkategori Sangat Layak. Sistem terbukti menekan selisih stok lewat pemotongan otomatis, memangkas waktu rekap penjualan, mencetak struk seragam, sekaligus menyuguhkan ringkasan kinerja toko secara seketika.
Perancangan Sistem Informasi Reservasi Hotel Online Berbasis Web (Studi Kasus : Hotel Dewi Bangko)
233-247
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi reservasi daring bagi Hotel Dewi Bangko. Keinginan pihak hotel untuk meningkatkan kepuasan pelanggan serta efisiensi operasional melalui penyediaan layanan reservasi yang cepat, mudah, dan efisien menjadi latar belakang utama penelitian ini. Sistem tersebut dibangun menggunakan metodologi Waterfall, yang mencakup tahapan seperti identifikasi masalah, analisis sistem, perancangan sistem, dan implementasi dasar. Tim peneliti mengumpulkan data melalui wawancara dengan karyawan hotel, observasi langsung di lokasi, serta kajian literatur yang relevan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem reservasi hotel berbasis web ini memungkinkan pelanggan memesan kamar secara daring tanpa harus meninggalkan kenyamanan rumah mereka, sementara pihak pengelola dapat menghemat waktu dan tenaga berkat pengelolaan data reservasi yang lebih tertata.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEDDING ORGANIZER (WO) BERBASIS WEB (STUDI KASUS: BAYANG PARIS DECORATION)
377-387
Bayang Paris Decoration merupakan usaha jasa penyelenggara pernikahan di Kabupaten Merangin yang masih menggunakan cara manual dalam mengelola data pelanggan, pesanan, jadwal acara, dan pembayaran, yaitu melalui WhatsApp serta buku catatan. Kondisi tersebut menyebabkan kesulitan dalam mencari data, risiko kehilangan informasi, kemungkinan bentrok jadwal, serta proses verifikasi pembayaran yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan menganalisis proses kerja yang sedang dilakukan di Bayang Paris Decoration dan membuat sistem informasi untuk penyelenggara pernikahan berbasis web yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan tersebut. Metode yang digunakan untuk mengembangkan sistem adalah model waterfall, yang terdiri dari beberapa tahap yaitu analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Sistem dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML) dalam bentuk diagram use case, diagram aktivitas, dan diagram kelas.Pada tahap implementasi, sistem dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, JavaScript, framework Bootstrap, serta basis data MySQL. Sistem yang dihasilkan memiliki empat pihak utama, yaitu Pengunjung, Klien, Admin, dan Pemilik.Modul utama dalam sistem ini meliputi pengelolaan data klien, katalog paket layanan, pemesanan secara online, pemeriksaan tanggal booking, galeri portofolio, verifikasi pembayaran, serta pembuatan laporan. Pengujian dilakukan dengan metode pengujian black box terhadap tiga belas modul dalam sistem. Hasil penelitian menunjukkan semua modul berjalan dengan baik sesuai fungsi yang telah direncanakan, serta sistem membantu mengelola data pemesanan, galeri, dan testimoni secara terpusat, sehingga mendukung pengelolaan layanan menjadi lebih efisien.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Wedding Organizer, Web, Waterfall, PHP
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Ayam Penyet Al-Barokah Berbasis Web
636-649
Ayam Penyet Al-Barokah merupakan usaha kuliner yang menyediakan
berbagai menu makanan dan minuman, dengan menu utama berupa ayam penyet
yang disajikan bersama nasi, sambal, serta pilihan lauk dan minuman lainnya.
Dalam proses pelayanannya, Ayam Penyet Al-Barokah masih melayani pemesanan
pelanggan secara manual menggunakan nota kertas. Kondisi tersebut menimbulkan
beberapa permasalahan, seperti kesalahan pencatatan pesanan antara pelayan dan
juru masak, nota yang dapat hilang atau rusak, antrean pelanggan yang cukup lama,
serta proses pemeriksaan bukti pembayaran transfer yang masih dilakukan secara
manual. Pemilik juga mengalami kesulitan dalam merekap dan menghitung
pemasukan harian maupun bulanan dari kumpulan nota transaksi. Untuk mengatasi
permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun
Sistem Pemesanan Makanan Online Berbasis Web menggunakan PHP dan basis
data MySQL. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan deskriptif
dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan
studi pustaka. Tahapan pengembangan sistem meliputi identifikasi masalah,
pengumpulan data, analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem menggunakan
Unified Modeling Language (UML), perancangan basis data, implementasi
menggunakan PHP dan MySQL, serta pengujian menggunakan metode Black-Box
Testing. Sistem yang dibangun menyediakan fitur bagi pelanggan untuk melihat
daftar menu, melakukan pemesanan untuk makan di tempat, dibungkus, maupun
diantar, mengunggah bukti pembayaran, dan memantau status pesanan. Sementara
itu, pemilik atau kasir dapat mengelola data menu, memverifikasi pembayaran,
mengelola antrean pesanan, serta menghasilkan laporan penjualan. Hasil pengujian
menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan
yang telah ditentukan. Sistem ini membantu meningkatkan efisiensi proses
pemesanan dan pelayanan pada Ayam Penyet Al-Barokah, mengurangi risiko
kesalahan pencatatan pesanan, mempermudah pengelolaan pembayaran dan
antrean, serta membantu pemilik dalam melakukan pencatatan dan rekapitulasi
transaksi secara lebih terstruktur dan akurat.
Implementasi Metode Waterfall dalam Perancangan Website sebagai Media Promosi Digital CV. Prima Printing
33-40
Bangko menjadi lokasi usaha CV. Prima Printing, sebuah percetakan digital yang selama ini bertumpu pada akun media sosial dan rekomendasi antarpelanggan untuk memasarkan jasanya, sementara seluruh pencatatan pesanan masih dikerjakan secara manual sehingga peluang salah catat cukup besar dan proses kerja menjadi lamban. Akibatnya, data produk dan layanan tersebar tidak rapi dan potensi pasar perusahaan pun tidak berkembang optimal. Riset ini disusun untuk merancang sekaligus membangun sebuah website yang berfungsi sebagai kanal promosi digital bagi CV. Prima Printing, dengan tahapan pengerjaan mengikuti kerangka waterfall, mulai dari penggalian kebutuhan, penyusunan desain, penulisan kode, uji coba, hingga perawatan pascarilis. Pembangunan sistem memakai bahasa PHP native berpasangan dengan basis data MySQL, lalu dipublikasikan melalui panel hosting Hostinger. Beberapa kapabilitas inti yang disematkan antara lain katalog barang yang tersimpan dalam basis data, mekanisme pemesanan daring tanpa keharusan mendaftar akun, unggah berkas rancangan desain, kalkulasi estimasi harga, pelacakan tahap pengerjaan pesanan secara swadaya, konfirmasi setoran uang muka, kolom obrolan antara pembeli dan pengelola, ulasan terhadap website, serta panel kendali dengan dua jenjang wewenang, yakni admin dan super admin. Guna menjaga keamanan, diterapkan pula pemeriksaan berkas unggahan, penyandian kata sandi, dan pencegahan celah injeksi SQL. Uji fungsi memakai pendekatan black box pada 19 modul dengan 66 skenario, dan seluruhnya lulus tanpa cacat (100%). Dengan capaian tersebut, website ini diproyeksikan mampu menjadi sarana promosi digital yang mumpuni, menyuguhkan data produk secara utuh, memudahkan alur pemesanan, dan membuka peluang pasar yang lebih luas bagi perusahaan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ABSENSI MENGGUNAKAN REAL TIME PASSWORD DENGAN METODE SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE STUDI KASUS MAHASISWA TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSIAS MERANGIN
164-174
Proses absensi mahasiswa pada Program Studi Teknologi Informasi Universitas Merangin selama ini masih dilakukan secara manual menggunakan lembar kehadiran, sehingga rentan terhadap praktik titip absen, keterlambatan pencatatan, kesalahan input, serta kesulitan dalam proses rekapitulasi data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Absensi berbasis web yang menerapkan mekanisme Real Time Password (RTP) guna meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan keamanan proses pencatatan kehadiran mahasiswa. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, yang terdiri atas tahap perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel dan basis data MySQL, serta melibatkan tiga jenis pengguna, yaitu admin, dosen, dan mahasiswa. Kode RTP dibuat secara otomatis oleh dosen dan hanya berlaku selama lima menit, sehingga mahasiswa hanya dapat melakukan absensi apabila hadir secara langsung pada sesi perkuliahan yang berlangsung. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing terhadap proses login, pengelolaan data master, generate RTP, input RTP, riwayat absensi, dan laporan. Uji coba melibatkan 15 mahasiswa semester II dan 2 dosen pengampu mata kuliah. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan dengan status valid. Sistem yang dibangun terbukti mampu mengurangi praktik titip absen, mempercepat proses rekapitulasi kehadiran, serta menghasilkan data absensi yang lebih akurat dan dapat dipertanggungjawabkan dibandingkan sistem manual sebelumnya.
Perancangan Digitalisasi Layanan Posyandu Tunas Bangsa Dalam Pencatatan Data Ibu Hamil Menggunakan Metode Rapid Application Development di Desa Mentawak Ulu
332-339
Pencatatan data ibu hamil di Posyandu Tunas Bangsa, Desa Mentawak Ulu, masih dilakukan secara manual menggunakan buku register dan dokumen kertas, sehingga data rentan hilang dan rusak, sulit dicari, serta kurang efisien dalam proses pengelolaan dan pelaporan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem digitalisasi layanan Posyandu berbasis web untuk pencatatan data ibu hamil menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Tahapan RAD yang diterapkan meliputi perencanaan kebutuhan, desain sistem, pengembangan sistem, dan implementasi. Perancangan sistem digambarkan dengan Unified Modeling Language (UML), sedangkan rancangan antarmuka dibuat menggunakan Figma, kemudian sistem dikembangkan menggunakan HTML, CSS, JavaScript, PHP, dan MySQL. Hasil penelitian berupa sistem digitalisasi layanan Posyandu Tunas Bangsa berbasis web yang membantu admin/bidan dalam mengelola, mencari, dan mencetak data ibu hamil secara terstruktur, serta menyediakan informasi jadwal Posyandu dan edukasi kehamilan. Hasil pengujian black-box menunjukkan seluruh modul sistem berjalan sesuai fungsi yang dirancang (valid), sehingga proses pencatatan data ibu hamil menjadi lebih efektif dan efisien.
Perancangan Sistem Informasi Promosi Wedding Organizer Alexsa Muara Bungo Berbasis Web
578-583
Alexsa Wedding Organizer Muara Bungo merupakan penyedia jasa perencanaan dan penyelenggaraan acara pernikahan yang memasarkan paket layanan melalui media sosial, komunikasi langsung, dan katalog. Kondisi tersebut menyebabkan informasi mengenai paket, harga, portofolio, dan layanan belum tersaji secara terpusat sehingga calon pelanggan memerlukan waktu lebih lama untuk memperoleh informasi yang lengkap. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Sistem Informasi Promosi Wedding Organizer Alexsa Muara Bungo berbasis web. Metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, serta tahap pemeliharaan sebagai bagian model, meskipun penelitian dibatasi sampai pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dengan framework Laravel dan basis data MySQL, sedangkan pemodelan menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Pengujian dilakukan dengan Black Box Testing. Hasil implementasi menghasilkan fitur login, dashboard, pengelolaan admin, paket layanan, galeri, slide promosi, pemesanan paket, dan laporan. Seluruh 14 skenario Black Box yang tercantum pada pengujian memperoleh status berhasil. Sistem membantu penyampaian informasi promosi menjadi lebih terstruktur, menarik, mudah dikelola, dan mudah diakses calon pelanggan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN STOK BARANG BERBASIS WEB PADA DISTRO ODSY
473-483
Perkembangan teknologi informasi memberikan kemudahan bagi pelaku usaha dalam mengelola kegiatan penjualan dan persediaan barang secara lebih efektif dan terstruktur. Distro Odsy merupakan usaha yang bergerak di bidang penjualan pakaian dan produk fashion yang dalam proses pengelolaan data penjualan dan stok barang masih menghadapi kendala dalam pencatatan, pemantauan jumlah stok, pencarian data, serta penyusunan laporan penjualan. Kondisi tersebut dapat menyebabkan proses pengelolaan data menjadi kurang efisien dan meningkatkan risiko terjadinya kesalahan pencatatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Penjualan dan Stok Barang Berbasis Web pada Distro Odsy yang dapat membantu proses pengelolaan data barang, transaksi penjualan, dan stok secara lebih efektif, cepat, dan terstruktur. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem yang dirancang menyediakan fitur pengelolaan data barang, kategori, stok barang, transaksi penjualan, serta laporan penjualan dan stok. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi berbasis web yang diharapkan dapat membantu Distro Odsy dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan penjualan dan stok barang, mempermudah pemantauan ketersediaan barang, serta menghasilkan informasi dan laporan yang lebih akurat dan terstruktur.
perancangan sistem informasi administrasi kepegawaian dengan menggunakan metode waterfall studi kasus pada kantor lurah pematang kandis kecamatan bangko kabupaten meranggin
133-141
Pengelolaan administrasi kepegawaian pada Kantor Lurah Pematang Kandis masih menghadapi kendala karena sebagian proses dilakukan secara manual menggunakan dokumen fisik dan spreadsheet sederhana. Kondisi tersebut berpotensi menimbulkan duplikasi data, kesalahan pencatatan, kesulitan pencarian arsip, dan keterlambatan penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Informasi Administrasi Kepegawaian berbasis web dengan menggunakan metode Waterfall sebagai pendekatan pengembangan sistem. Penelitian dilakukan melalui identifikasi masalah, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian fungsional. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sistem dirancang untuk mengelola data pegawai, absensi, pengajuan cuti/izin, jabatan, data pendukung, serta laporan. Sistem memiliki tiga hak akses utama, yaitu Admin, Pegawai, dan Pimpinan. Admin bertugas mengelola data dan laporan, Pegawai melakukan aktivitas administrasi pribadi seperti absensi dan pengajuan cuti/izin, sedangkan Pimpinan melakukan monitoring dan memberikan keputusan terhadap pengajuan. Implementasi menggunakan PHP, MySQL, Laravel, dan Bootstrap. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk memeriksa kesesuaian fungsi terhadap skenario yang ditentukan. Hasil pengujian pada fungsi utama menunjukkan status berhasil, sehingga sistem dapat digunakan sebagai rancangan solusi untuk meningkatkan keteraturan, kemudahan, akurasi, dan efisiensi administrasi kepegawaian di Kantor Lurah Pematang Kandis.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA PONDOK PESANTREN AL-MUNAWWARAH
306-315
Penerimaan siswa baru di Pondok Pesantren Al-Munawwarah masih dilakukan melalui pengisian formulir cetak, penyerahan dokumen fisik, dan pencatatan data secara terpisah. Proses tersebut menyulitkan calon santri dari luar daerah serta menambah pekerjaan panitia dalam verifikasi dan penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web yang menghubungkan layanan calon santri, pengelolaan panitia, dan pemantauan pimpinan. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Pengembangan menggunakan model Waterfall, sedangkan perancangan menggunakan Unified Modeling Language. Sistem diimplementasikan menggunakan PHP, HTML, CSS, JavaScript, dan basis data MySQL. Fitur yang dihasilkan meliputi informasi penerimaan, formulir pendaftaran, unggah dan verifikasi berkas, pengecekan status, pengaturan jadwal, pencatatan nilai seleksi keagamaan, pembaruan status pembayaran, serta rekapitulasi laporan. Pengujian black box pada 30 skenario yang terdokumentasi menunjukkan seluruh keluaran sesuai dengan hasil yang diharapkan. Temuan tersebut menunjukkan kesesuaian fungsi pada skenario yang diuji, sedangkan kinerja, keamanan, dan pengalaman pengguna memerlukan evaluasi lanjutan. Sistem menyediakan alur pengelolaan penerimaan santri secara terintegrasi dan menjadi dasar pengembangan layanan administrasi pesantren. Pengembangan berikutnya diarahkan pada notifikasi otomatis, peningkatan antarmuka, dan integrasi pembayaran.
Perancangan Aplikasi Manajemen Keuangan Berbasis Mobile dengan Menggunakan Flutter pada Toko Edi Eva
Pencatatan keuangan dan data barang pada Toko Edi Eva sebelumnya masih dilakukan secara manual, sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan, kehilangan data transaksi, serta kesulitan dalam mengetahui kondisi laba atau rugi usaha. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi manajemen keuangan berbasis mobile untuk mendigitalisasi proses administrasi toko. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dibangun menggunakan Flutter dengan bahasa Dart dan Firebase sebagai media autentikasi serta penyimpanan data. Fitur utama meliputi login, dashboard, pengelolaan data barang, pemasukan, pengeluaran, laporan keuangan, dan logout. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing terhadap tujuh fitur utama dan seluruh skenario memperoleh status valid. Sistem juga mampu memperbarui stok berdasarkan transaksi, menghitung informasi keuangan, memfilter laporan berdasarkan periode, serta mengekspor laporan ke format PDF. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi dapat membantu pemilik Toko Edi Eva melakukan pencatatan keuangan dan pengelolaan barang secara lebih teratur, cepat, dan mudah melalui perangkat mobile.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA ROMA MART MUARO BUNGO BERBASIS WEB
423-432
Roma Mart Muaro Bungo merupakan salah satu jenis usaha retail yang memiliki sejumlah karyawan dengan proses pengelolaan penggajian yang harus dilakukan secara tepat, cepat, dan akurat. Proses penggajian yang masih dilakukan secara manual menyebabkan berbagai kendala, seperti kesalahan dalam perhitungan gaji, keterlambatan penyusunan laporan, serta kesulitan dalam pengelolaan data karyawan, absensi, dan riwayat penggajian. Kondisi tersebut berdampak pada menurunnya efektivitas dan efisiensi proses administrasi penggajian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Web pada Roma Mart Muaro Bungo guna meningkatkan kualitas pengelolaan data penggajian secara terkomputerisasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dibangun mampu membantu pihak Roma Mart Muaro Bungo dalam mengelola data karyawan, data jabatan, absensi, komponen gaji, proses perhitungan gaji, pencetakan slip gaji, serta penyusunan laporan penggajian secara lebih cepat, akurat, dan efisien. Selain itu, sistem juga memudahkan proses pencarian data serta mengurangi risiko kesalahan perhitungan yang sering terjadi pada proses manual. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan Black Box Testing, seluruh fitur utama sistem telah berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga sistem dinyatakan layak untuk diterapkan dalam mendukung proses penggajian karyawan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PKBM TERPADU ADS (ABIDZAR DZAKIR SAIDIN) TUNAS MULIA TAHUN AJAR 2026 KELURAHAN PEMATANG KANDIS BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP NATIVE
PKBM Terpadu ADS Tunas Mulia di Kelurahan Pematang Kandis masih menggunakan pencatatan manual dan dokumen sederhana dalam pelayanan pendaftaran peserta didik. Kondisi tersebut menyulitkan pengelolaan data, pemeriksaan berkas, dan penyampaian status pendaftaran. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pendaftaran berbasis web menggunakan PHP Native dan MySQL. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi proses pendaftaran, wawancara dengan kepala PKBM dan staf administrasi, serta dokumentasi formulir dan daftar siswa. Pengembangan sistem menggunakan pendekatan Waterfall dengan pemodelan Unified Modeling Language, sedangkan Black Box Testing ditetapkan sebagai pendekatan pengujian fungsional. Hasil yang terdokumentasi meliputi rancangan alur pendaftaran dan verifikasi, struktur basis data, serta antarmuka formulir pendaftaran, dashboard administrator, pengumuman, dan pengecekan status berdasarkan NIK. Sistem memisahkan layanan calon siswa dan pengelolaan administrator serta menyediakan tampilan bukti pendaftaran. Hasil ini menunjukkan tersusunnya layanan pendaftaran dalam satu sistem. Namun, catatan hasil uji per skenario dan pengukuran efisiensi belum tersedia, sehingga keberhasilan seluruh fungsi dan besarnya peningkatan kinerja belum dapat disimpulkan.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Toko Sparepart Alat Berat (Studi Kasus: Toko Chatra Power Diesel)
248-258
Chatra Power Diesel memiliki spesialisasi dalam penyediaan suku cadang untuk mesin-mesin besar. Saat ini, seluruh kegiatan operasionalnya seperti pencatatan penjualan, inventaris, data pelanggan, dan pembuatan laporan masih dilakukan secara manual. Kondisi ini menyebabkan pemeriksaan ketersediaan stok menjadi tidak efisien, rentan terhadap kesalahan pencatatan data, serta memakan banyak waktu dalam proses pengambilan data. Untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas prosedur penjualan serta administrasi data di Chatra Power Diesel, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan berbasis web. Pengembangan sistem ini menggunakan metodologi Waterfall, yang mencakup tahapan pengumpulan kebutuhan, perancangan sistem, pemrograman (coding), pengujian, dan pemeliharaan. Guna memperoleh informasi yang sesuai dengan kebutuhan sistem, pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen. Pengembangan sistem ini melibatkan berbagai fitur seperti registrasi dan login pengguna, informasi produk, keranjang belanja, checkout, pilihan pembayaran, unggah bukti pembayaran, manajemen produk, inventaris, manajemen pesanan, manajemen data pelanggan, serta pelaporan, dengan memanfaatkan teknologi MySQL dan PHP. Pengujian black box diterapkan untuk memastikan seluruh fitur berfungsi sebagaimana mestinya. Implementasi sistem ini memungkinkan pengelolaan dan optimalisasi yang lebih baik terhadap aspek penjualan, inventaris, pelanggan, pesanan, pembayaran, dan pelaporan.
perancangan sistem informasi reservasi tiket berbasis web menggunakan metode agile studi kasus PT Restu Ibu Travel
388-394
Perkembangan teknologi informasi mendorong berbagai sektor bisnis untuk beradaptasi melalui digitalisasi sistem, termasuk pada industri transportasi. PT. Restu Ibu Travel masih menggunakan sistem pemesanan tiket secara manual yang menyebabkan keterlambatan transaksi dan kesalahan pencatatan data pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi reservasi tiket berbasis web menggunakan metode Agile agar proses pemesanan menjadi lebih cepat, akurat, dan terintegrasi. Metode Agile diterapkan melalui tahapan iteratif yang melibatkan pengguna secara aktif pada setiap siklus sprint, mulai dari perencanaan, pengembangan, hingga evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu menampilkan ketersediaan kursi dan jadwal keberangkatan secara real-time, serta mengotomatisasi pencatatan data pelanggan. Penerapan sistem ini meningkatkan efisiensi waktu transaksi hingga 40% dan mengurangi kesalahan pencatatan sebesar 30%. Dengan demikian, sistem reservasi tiket berbasis web ini dapat meningkatkan efektivitas operasional dan kualitas layanan PT. Restu Ibu Travel sekaligus menjadi contoh penerapan metode Agile dalam pengembangan sistem informasi transportasi di tingkat lokal.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Promosi Berbasis Web dengan Fitur Member Pelanggan pada UMKM March Kopi Kabupaten Bungo
650-661
UMKM March Kopi Kabupaten Bungo merupakan usaha kuliner yang bergerak di bidang pengolahan dan penjualan aneka minuman kopi dan non-kopi kekinian. Aktivitas operasional penjualan dan pencatatan transaksi saat ini masih dilakukan secara manual menggunakan nota kertas dan pembukuan konvensional, sementara kegiatan promosi serta pengelolaan data pelanggan belum terintegrasi secara terpusat. Akibatnya, pemilik usaha mengalami kesulitan dalam memantau riwayat penjualan, mengontrol ketersediaan stok produk secara real-time, dan membangun program loyalitas konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penjualan dan promosi berbasis web yang dilengkapi fitur member pelanggan dan sistem reward poin loyalitas guna meningkatkan efektivitas transaksi serta memperluas jangkauan pemasaran. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall, meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), implementasi menggunakan framework Laravel berbasis PHP dengan arsitektur Model-View-Controller (MVC) dan basis data MySQL, serta pengujian sistem. Sistem yang dibangun memfasilitasi pengelolaan katalog produk, promosi, transaksi kasir Point of Sale (POS), pemesanan online khusus member, akumulasi poin (1 produk kopi = 1 poin), dan penukaran 15 poin untuk produk gratis. Pengujian fungsionalitas dilakukan menggunakan metode Black Box Testing pada 28 skenario pengujian di tujuh modul utama, yang menunjukkan tingkat keberhasilan fungsional sebesar 100%. Sistem terbukti mampu meminimalkan kesalahan pencatatan transaksi, mempercepat penyusunan laporan penjualan, dan meningkatkan retensi pelanggan melalui program loyalitas yang transparan.
Analisis dan Perancangan Aplikasi Ekstraktor Koordinat Gambar Berbasis Web untuk Efisiensi Pendataan Lokasi di PT. PLN (Persero)
48-55
Proses pendataan koordinat lokasi dari foto lapangan yang diambil menggunakan aplikasi timestamp camera masih banyak dilakukan secara manual, yaitu dengan menyalin ulang data koordinat pada gambar ke dalam perangkat lunak spreadsheet. Proses ini tidak efisien dari segi waktu dan rentan terhadap kesalahan manusia (human error), khususnya pada instansi yang menangani ratusan hingga ribuan foto lapangan seperti PT. PLN (Persero). Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi ekstraktor koordinat gambar berbasis web yang dapat mengotomatisasi proses tersebut. Metode pengembangan yang digunakan adalah Prototype, dengan memanfaatkan Tesseract.js sebagai mesin Optical Character Recognition (OCR) untuk mengenali teks pada gambar dan Regular Expression (Regex) untuk memvalidasi serta mengekstrak nilai koordinat latitude dan longitude secara presisi. Aplikasi dirancang sepenuhnya berjalan di sisi klien (client-side) tanpa basis data maupun autentikasi, sehingga ringan dan mudah digunakan. Data koordinat yang telah tervalidasi dapat diekspor ke dalam format CSV yang siap diimpor ke Google MyMaps. Pengujian black box terhadap 20 sampel foto lapangan menunjukkan tingkat akurasi ekstraksi sebesar 90% dengan rata-rata waktu pemrosesan kurang dari 0,25 detik per gambar. Kegagalan ekstraksi pada 10% sampel disebabkan oleh kualitas gambar yang buram dan resolusi rendah. Aplikasi ini terbukti mampu memangkas waktu pendataan koordinat secara signifikan serta menekan risiko kesalahan input dibandingkan proses manual.
WEBSITE LAYANAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE AGILE DI KANTOR DESA TANJUNG GEDANG KABUPATEN MERANGIN
175-184
Pelayanan administrasi di Kantor Desa Tanjung Gedang, Kabupaten Merangin, khususnya dalam pengurusan Surat Keterangan Usaha (SKU), masih dilakukan secara manual menggunakan formulir kertas dan pencatatan register. Kondisi tersebut menyebabkan masyarakat harus datang langsung ke kantor desa, proses pengelolaan data menjadi kurang efektif, serta rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kesulitan pengarsipan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website pelayanan masyarakat yang mempermudah proses pengajuan SKU secara daring serta membantu admin dalam mengelola dan memverifikasi data pengajuan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Agile, yang dilaksanakan secara bertahap melalui tahap perencanaan, perancangan, pengembangan per sprint, pengujian, dan evaluasi, dengan dukungan pemodelan UML (use case, activity, sequence, dan class diagram). Sistem dibangun menggunakan PHP dengan framework Laravel, HTML, CSS, JavaScript, dan basis data MySQL. Fitur utama meliputi registrasi dan login, pengajuan SKU, pengunggahan dokumen pendukung, verifikasi oleh admin, pemantauan status pengajuan, pencetakan surat, dan pengarsipan. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing terhadap seluruh fungsi utama sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh skenario pengujian berjalan sesuai harapan, sehingga website mampu membantu masyarakat mengajukan SKU secara daring dan membantu admin mengelola proses pelayanan secara lebih terstruktur, cepat, dan efisien dibandingkan proses manual sebelumnya.
Rancang bangun antrian digital berbasis aplikasi android dalam upaya meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan pada barbershop teraskota
340-347
Barbershop Teraskota merupakan salah satu usaha jasa perawatan dan potong rambut yang mengalami peningkatan jumlah pelanggan dari waktu ke waktu, sehingga sistem antrian manual yang digunakan saat ini dinilai kurang efektif. Pelanggan harus datang langsung ke lokasi dan menunggu tanpa mengetahui posisi antrian maupun estimasi waktu pelayanan, sehingga menimbulkan penumpukan pelanggan dan ketidaknyamanan, terutama pada jam sibuk. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem antrian digital berbasis aplikasi Android untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan pada Barbershop Teraskota. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara semi terstruktur dengan pemilik dan barber untuk memahami proses pelayanan dan kendala yang dihadapi. Sistem dirancang menggunakan metode prototyping dan dikembangkan menggunakan framework Flutter dengan Cloud Firestore sebagai basis data serta Firebase Cloud Messaging untuk notifikasi, sehingga data antrian dapat dikelola secara real-time. Melalui aplikasi ini, pelanggan dapat mendaftar, memilih layanan, mengambil nomor antrian, serta memantau posisi dan estimasi waktu tunggu tanpa harus hadir lebih awal, sementara Admin dapat mengelola antrian, layanan, dan riwayat pelayanan secara terstruktur. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama sistem berjalan sesuai harapan, sehingga sistem yang dirancang mampu mengurangi waktu tunggu, meminimalkan kesalahan pencatatan, serta meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas pelayanan Barbershop Teraskota.
PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB UNTUK SDN 035 KABUPATEN TEBO
584-596
Pemanfaatan teknologi informasi di jenjang sekolah dasar menjadi kebutuhan esensial guna meningkatkan mutu kegiatan belajar mengajar (KBM) serta menumbuhkan literasi digital peserta didik sejak usia dini. Di SDN 035 Paseban Kabupaten Tebo, KBM dan administrasi sebelumnya masih bersifat konvensional menggunakan papan tulis dan kertas fisik, sehingga menimbulkan kendala keterbatasan waktu penyampaian materi, tingginya risiko kerusakan arsip tugas, lambatnya koreksi manual, serta ketiadaan media interaktif mandiri. Penelitian ini bertujuan menganalisis, merancang, dan mengimplementasikan aplikasi E-Learning berbasis web yang terintegrasi bagi siswa kelas 2 sampai 6 di SDN 035 Paseban. Metode pengembangan sistem menggunakan model Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi kode program, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dimodelkan melalui Unified Modelling Language (UML) serta dibangun menggunakan PHP Native, basis data MySQL, dan framework CSS Bootstrap pada server lokal Laragon. Aplikasi memfasilitasi tiga hak akses (Multi-User Role), yaitu Administrator, Guru Pengampu, dan Siswa, dengan fitur utama mencakup manajemen materi digital, penugasan daring, evaluasi ujian Computer-Based Testing (CBT) berpenilaian otomatis, pencatatan presensi digital (status Hadir, Sakit, Izin, Alpa), serta rekapitulasi nilai otomatis. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing terhadap 64 skenario uji pada seluruh modul fungsional menghasilkan tingkat keberhasilan 100% (valid). Hasil penelitian membuktikan bahwa aplikasi E-Learning ini efektif mendigitalisasi proses pembelajaran, mengeliminasi risiko kehilangan berkas fisik, mempercepat rekapitulasi nilai dan presensi, serta meningkatkan motivasi belajar siswa di SDN 035 Paseban.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS PADA MTS N 2 MERANGIN BERBASIS WEB
484-492
Pengelolaan inventaris yang efektif sangat diperlukan untuk membantu sekolah dalam mengelola dan memantau aset yang dimiliki secara terstruktur. Pada MTs N 2 Merangin, proses pengelolaan data inventaris masih menghadapi kendala dalam pencatatan, pencarian, pemantauan kondisi, serta penyusunan laporan inventaris. Hal tersebut dapat menyebabkan proses pengelolaan data menjadi kurang efisien dan berisiko terjadinya kesalahan dalam pencatatan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Inventaris pada MTs N 2 Merangin berbasis web yang dapat membantu proses pengelolaan data inventaris secara lebih efektif, terstruktur, dan mudah diakses. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem yang dirancang menyediakan fitur pengelolaan data barang inventaris, kategori barang, lokasi penyimpanan, kondisi barang, serta laporan inventaris. Hasil penelitian berupa rancangan sistem informasi inventaris berbasis web yang diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam meningkatkan efektivitas pengelolaan data inventaris, mempermudah proses pencarian dan pemantauan barang, serta menghasilkan informasi dan laporan inventaris yang lebih terstruktur dan akurat.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PENGELOLAAN DATA PENDUDUK TIDAK MAMPU MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS DESA RANTAU JERING KECAMATAN LEMBAH MASURAI)
142-148
Pengelolaan data penduduk tidak mampu merupakan salah satu kegiatan penting dalam administrasi pemerintahan desa, terutama sebagai dasar dalam menentukan penerima bantuan sosial. Namun, proses pengelolaan data penduduk tidak mampu di Desa Rantau Jering Kecamatan Lembah Masurai masih dilakukan secara manual menggunakan dokumen sederhana. Kondisi tersebut menyebabkan beberapa kendala seperti kesulitan dalam pencatatan, pencarian data, pembaruan informasi, serta penyusunan laporan sehingga proses administrasi menjadi kurang efektif dan membutuhkan waktu yang lebih lama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Administrasi Pengelolaan Data Penduduk Tidak Mampu berbasis web yang dapat membantu perangkat desa dalam mengelola data secara lebih efektif, akurat, dan terstruktur. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Prototype yang memungkinkan pengguna memberikan masukan terhadap rancangan sistem sehingga sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan pengguna. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan database MySQL. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk mengetahui apakah fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang mampu membantu proses pendataan penduduk tidak mampu, pengelolaan data bantuan, pencarian informasi, serta pembuatan laporan secara lebih cepat dan terorganisir. Dengan adanya sistem ini, perangkat Desa Rantau Jering dapat meningkatkan efektivitas pelayanan administrasi dan menghasilkan informasi yang lebih akurat dalam mendukung proses pengambilan keputusan.
PERANCANGAN SISTEM PENGARSIPAN E-OFFICE PADA SURAT MENYURAT DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS: CV TRI PUTRA)
294-305
Pengelolaan surat merupakan bagian penting dalam administrasi perusahaan karena surat berfungsi sebagai media komunikasi, sumber informasi, dan dokumen yang perlu disimpan serta ditemukan kembali ketika dibutuhkan. Pada CV Tri Putra, pengelolaan surat masuk dan surat keluar sebelum penelitian masih dilakukan secara konvensional melalui buku agenda dan map arsip. Kondisi tersebut menyebabkan pencarian dokumen membutuhkan waktu relatif lama, berisiko terjadi kesalahan pencatatan, serta meningkatkan risiko kehilangan atau kerusakan arsip. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pengarsipan E-office berbasis web yang dapat membantu pengelolaan surat masuk, surat keluar, arsip, pencarian, dan laporan secara lebih terstruktur. Metode yang digunakan adalah Prototype dengan tahapan identifikasi masalah, studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan cepat, pembuatan prototype, evaluasi pengguna, perbaikan prototype, dan implementasi sistem akhir. Sistem dibangun menggunakan PHP, MySQL, HTML, CSS, JavaScript, Bootstrap, dan XAMPP. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing terhadap fungsi login, beranda, surat masuk, surat keluar, arsip, laporan, dan logout. Hasil pengujian menunjukkan fungsi utama berjalan sesuai dengan kebutuhan yang dirancang. Sistem dapat menambah, mengubah, menghapus, mencari, dan menyimpan data serta dokumen surat. Halaman arsip juga menggabungkan informasi surat masuk dan surat keluar sehingga memudahkan pencarian dokumen.
Perancangan Sistem Informasi Keuangan Pada Cafe Daciko Coffe Berbasis Web Kabupaten Merangin
544-549
Pengelolaan keuangan pada Cafe Daciko Coffee Kabupaten Merangin telah didukung aplikasi kasir untuk transaksi penjualan, namun aplikasi tersebut belum mengintegrasikan data pendapatan, pengeluaran, produk, dan laporan keuangan. Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Informasi Keuangan Berbasis Web yang dapat membantu pemilik usaha mengelola data keuangan dan memantau kondisi usaha. Metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall melalui tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan PHP dengan framework Laravel dan MySQL, sedangkan pemodelan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Pengujian dilakukan dengan Black Box Testing terhadap fungsi login, pengelolaan pendapatan, pengeluaran, produk, dashboard, daftar transaksi, laporan keuangan, dan cetak PDF. Hasil implementasi menunjukkan sistem mampu menyajikan total pendapatan, total pengeluaran, laba bersih, grafik transaksi, laporan berdasarkan periode, serta dokumen laporan dalam format PDF. Sebanyak 11 skenario pengujian dinyatakan valid. Sistem yang dibangun dapat mendukung pengelolaan data keuangan secara lebih terstruktur, mempercepat penyusunan laporan, dan membantu pemilik memantau kondisi keuangan Cafe Daciko Coffee
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO HARAPAN JAYA BUNGO BERBASIS WEB
433-442
Perkembangan teknologi informasi mendorong pelaku usaha untuk memanfaatkan sistem berbasis web dalam meningkatkan efektivitas proses bisnis. Toko Harapan Jaya Bungo masih menjalankan proses penjualan secara manual sehingga sering mengalami kendala, seperti pencatatan data yang kurang efektif, kesalahan dalam pengelolaan stok barang, kesulitan dalam penyusunan laporan penjualan, serta keterbatasan media promosi kepada pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web yang dapat membantu proses pengelolaan data produk, transaksi penjualan, data pelanggan, serta penyusunan laporan secara cepat dan akurat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan framework Laravel dengan database MySQL, sedangkan pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang mampu mempermudah proses transaksi penjualan, meningkatkan efisiensi pengelolaan data, mempercepat penyajian laporan penjualan, serta memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam memperoleh informasi produk secara online. Dengan demikian, sistem informasi penjualan berbasis web ini dapat menjadi solusi yang efektif dalam meningkatkan kualitas pelayanan dan operasional pada Toko Harapan Jaya Bungo
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI DAN PEMANTAUAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 3 MERANGIN
118-126
Perkembangan teknologi informasi memberikan kemudahan dalam pengelolaan data di berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan. Di SMK Negeri 3 Merangin, proses absensi dan pemantauan kehadiran siswa masih menghadapi beberapa kendala, seperti keterlambatan pencatatan, kesalahan input data, serta kesulitan dalam penyusunan laporan kehadiran. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem informasi yang mampu membantu proses absensi dan pemantauan kehadiran siswa secara efektif, efisien, dan terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Absensi dan Pemantauan Kehadiran Siswa Berbasis Web pada SMK Negeri 3 Merangin. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Prototype, yang memungkinkan pengguna terlibat secara langsung dalam proses pengembangan melalui pembuatan rancangan awal sistem, evaluasi, perbaikan, hingga menghasilkan sistem yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, serta memanfaatkan QR Code sebagai media absensi siswa. Sistem ini memiliki empat hak akses pengguna, yaitu Admin, Guru, Wali Kelas, dan Wali Murid. Fitur utama sistem meliputi pengelolaan data guru, data siswa, kelola pengguna, profil sekolah, absensi menggunakan QR Code, input data sakit/izin/alfa, monitoring siswa belum hadir, pengaturan waktu absensi, rekap kehadiran, rekap bulanan, persentase kehadiran, serta penyampaian informasi kehadiran kepada wali murid. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun dapat membantu mengurangi kesalahan dalam pencatatan absensi serta mempermudah Admin, Guru, dan Wali Kelas dalam mengelola dan memantau data kehadiran siswa. Wali Murid juga dapat memperoleh informasi kehadiran siswa melalui sistem. Proses pencatatan kehadiran menjadi lebih cepat, akurat, dan terintegrasi, sedangkan laporan kehadiran dapat dihasilkan secara otomatis. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing, seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga sistem dinyatakan layak untuk diterapkan di SMK Negeri 3 Merangin.
Perancangan Sistem Informasi Pengajuan Surat Keterangan Tidak Mampu Berbasis Web Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) pada Kantor Desa Lubuk Gaung dengan Framework Laravel
25-266
Skripsi Program Studi Sistem Informasi, Bangko, 2026
Prosedur manual yang panjang, kurangnya ketersediaan informasi, dan jadwal layanan yang kaku merupakan masalah umum dalam penyelenggaraan layanan publik di tingkat desa. Hal ini menjadi sangat krusial terkait Surat Keterangan Tidak Mampu (SKTM), yang sering kali diperlukan untuk mengakses layanan kesehatan, pendidikan, dan program bantuan sosial. Proses manual dalam pengajuan SKTM dan penilaian kelayakan di Kantor Desa Lubuk Gaung masih diterapkan, sehingga meningkatkan risiko keterlambatan peninjauan, kesalahan, dan ketidakakuratan data. Untuk membantu menentukan kelayakan pemohon, proyek ini bertujuan membangun sistem informasi berbasis web menggunakan framework Laravel dan metode Simple Additive Weighting (SAW). Sistem ini dirancang untuk mempermudah pihak desa dalam mengelola pengajuan SKTM, melakukan perhitungan kriteria evaluasi secara objektif, serta menghasilkan keputusan yang lebih cepat, transparan, dan akurat. Hasil implementasi menunjukkan kemampuan sistem dalam mengotomatisasi pemrosesan data dan pengambilan keputusan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan, sehingga layanan administrasi desa menjadi lebih efisien dan bebas kesalahan. Tujuan jangka panjang sistem ini adalah meningkatkan proses penerbitan SKTM di Desa Lubuk Gaung agar selaras dengan kebutuhan masyarakat dan kemajuan teknologi terkini, menjadikannya lebih efektif, konsisten, aman, dan berkelanjutan
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA PONDOK PESANTREN HAFIDZ AL-FATAH SAROLANGUN
395-402
Pondok Pesantren Hafidz Al-Fatah Sarolangun masih melaksanakan proses Penerimaan Siswa Baru (PSB) secara manual, mulai dari pengisian formulir hingga pencatatan data calon santri, sehingga proses tersebut memakan waktu lama, rentan terhadap kesalahan pencatatan (human error), serta menyulitkan calon santri dan wali dalam memperoleh informasi dan memantau status pendaftaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) berbasis web yang mampu mengelola proses pendaftaran, penyimpanan data, dan pengelolaan berkas calon santri secara efektif dan terintegrasi, sehingga dapat meningkatkan efisiensi proses pendaftaran, keamanan data, dan kemudahan pengelolaan informasi bagi panitia maupun calon santri. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall, melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan dengan Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Entity Relationship Diagram (ERD), implementasi menggunakan bahasa pemrograman PHP Native dan basis data MySQL, serta pengujian menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil dibangun dengan fitur pendaftaran akun, pengisian formulir PPDB, pengecekan status pendaftaran secara mandiri, serta panel administrator untuk mengelola data pendaftar, berita, dan galeri. Hasil pengujian Black Box Testing terhadap seluruh modul sistem, baik pada sisi pengunjung maupun administrator, menunjukkan bahwa seluruh fungsi berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan, sehingga sistem ini layak digunakan sebagai media penerimaan siswa baru pada Pondok Pesantren Hafidz Al-Fatah Sarolangun.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Penerimaan Siswa Baru, Website, PHP Native, MySQL.
Rancang Bangun Sistem Informasi Masjid Al-Furqaan Muhammadiyah Berbasis Web Untuk Meningkatkan Layanan Jamaah
662-675
Pemanfaatan teknologi informasi pada lembaga keagamaan kini menjadi kebutuhan esensial guna meningkatkan kualitas pelayanan serta menumbuhkan literasi digital jamaah. Pada Masjid Al-Furqaan Muhammadiyah Kabupaten Bungo, proses penyampaian pengumuman, agenda kegiatan keagamaan, dan jadwal shalat sebelumnya masih dilaksanakan secara konvensional menggunakan media papan tulis serta lembaran kertas fisik. Kondisi tersebut menimbulkan sejumlah kendala, seperti terbatasnya jangkauan publikasi, tingginya risiko kehilangan atau kerusakan arsip fisik, keterlambatan pembaruan informasi, serta risiko bentrok jadwal penggunaan ruangan masjid. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis, merancang, dan mengimplementasikan aplikasi Sistem Informasi Masjid berbasis web yang terpadu guna mendukung efektivitas pengelolaan operasional DKM dan pelayanan jamaah. Metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah model Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi kode program, pengujian sistem, dan pemeliharaan. Sistem dimodelkan menggunakan Unified Modelling Language (UML) dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 8.3 dengan Framework Laravel 11/12, basis data MySQL, serta lingkungan web server lokal Laragon. Aplikasi yang dikembangkan memfasilitasi dua hak akses pengguna (Multi-User Role), yaitu Administrator (Pengurus DKM) dan Jamaah (Publik), dengan fitur-fitur utama mencakup manajemen pengumuman digital dengan opsi pinning, penyusunan agenda kajian terpadu dilengkapi logika pencegahan bentrok jadwal (getConflictingAgenda()), otomatisasi jadwal shalat bulanan berbasis lokasi (generateMonth()), pendataan profil pengurus dan jamaah, serta antarmuka Display Board TV Mode Gelap (Dark Mode). Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing terhadap seluruh modul fungsional, yang seluruhnya berhasil dieksekusi dengan persentase keberhasilan 100%. Hasil penelitian membuktikan bahwa aplikasi ini efektif mendigitalisasi operasional kepengurusan, mengeliminasi bentrok jadwal, serta meningkatkan efisiensi dan transparansi layanan informasi jamaah secara Real Time.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STOK OBAT DI APOTEK HIDAYAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) BERBASIS WEB
41-47
Pengelolaan stok obat yang efektif merupakan faktor krusial dalam operasional fasilitas pelayanan kefarmasian. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan pada sistem pencatatan stok obat di Apotek Hidayah, khususnya untuk kebutuhan praktik dr. Eka Siloe, Sp.THT.KL, yang masih bersifat semi-manual menggunakan buku besar dan lembar arsip. Metode manual tersebut rentan terhadap risiko human error, inefisiensi waktu dalam pencarian data sisa stok maupun masa kedaluwarsa, serta keterlambatan dalam penyusunan laporan rekapitulasi bulanan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Stok Obat berbasis web yang terintegrasi dengan basis data terpusat menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yang meliputi empat tahapan utama, yaitu requirement planning, user design, construction, dan cutover/deployment. Aplikasi dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, serta alat bantu perancangan UML dan diagram alir (flowchart). Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi dokumentasi. Hasil penelitian dan pengujian berbasis black box testing menunjukkan bahwa sistem informasi ini berhasil meminimalkan kesalahan pencatatan, mempercepat pencarian data, serta mengotomatisasi perhitungan transaksi dan rekapitulasi laporan. Dengan adanya fitur pemotongan stok otomatis secara real-time dan pengingat stok menipis/kedaluwarsa, sistem ini terbukti meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam pengelolaan stok obat di Apotek Hidayah.
Kata Kunci: Sistem Informasi Stok, Stok Obat, RAD, PHP, MySQL.
Perancangan Website Pengenalan Pariwisata Menggunakan React JS dan Laravel Di Kabupaten Merangin
185-197
Kabupaten Merangin memiliki potensi pariwisata alam dan budaya yang melimpah, mulai dari kawasan warisan dunia UNESCO Global Geopark Merangin, danau alami, puluhan air terjun purba, hingga situs sejarah dan tradisi lokal. Namun, penyebaran informasi promosi pariwisata selama ini masih belum terkelola secara terpusat dalam media digital resmi serta minim dokumentasi visual interaktif dan navigasi rute geografis. Keterbatasan tersebut menyebabkan wisatawan kesulitan memperoleh informasi yang akurat mengenai akses lokasi, jadwal operasional, dan gambaran destinasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pengenalan pariwisata Kabupaten Merangin berbasis website sebagai media promosi digital yang efektif, terstruktur, dan mudah diakses masyarakat. Pengembangan sistem menerapkan metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan arsitektur modern decoupled yang memadukan Library ReactJS pada sisi Frontend dan Framework Laravel pada sisi Backend melalui perantara Inertia.js dengan basis data MySQL. Fitur utama sistem mencakup katalog destinasi berbasis database dengan live search instan dan filter kategori, pratinjau galeri foto modal lightbox, integrasi rute navigasi Google Maps, lokalisasi dwi-bahasa (Indonesia dan Inggris), serta Dashboard Administrator dengan Role-Based Access Control (RBAC) yang memisahkan hak akses Superadmin dan Kontributor. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing terhadap 34 skenario uji pada 10 modul sistem menghasilkan tingkat keberhasilan sebesar 90% (kategori Sangat Baik dan Valid). Sistem ini terbukti mampu menyajikan informasi pariwisata secara terpadu, responsif, dan siap mendukung penguatan promosi digital kepariwisataan daerah.
Perancangan Sistem Informasi Promosi Berbasis Website Pada Toko Tianshi Florist
348-354
Perkembangan teknologi informasi dan internet memberikan peluang bagi pelaku usaha untuk memperluas jangkauan promosi dan meningkatkan pelayanan kepada konsumen. Toko Tianshi Florist merupakan usaha yang bergerak di bidang penjualan buket bunga, buket uang, buket jajan, papan bunga, dan produk florist lainnya. Saat ini, kegiatan promosi masih dilakukan melalui media sosial dan promosi dari mulut ke mulut, sedangkan proses pemesanan, pembayaran, serta pencatatan dan pemantauan penjualan masih belum terintegrasi dalam suatu sistem. Kondisi tersebut menyebabkan jangkauan promosi terbatas, informasi produk kurang terstruktur, proses pemesanan dan pembayaran kurang praktis, serta pemilik toko mengalami kesulitan dalam memantau perkembangan penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi promosi berbasis website pada Toko Tianshi Florist yang dapat menyediakan informasi produk secara lengkap dan terstruktur, memperluas jangkauan promosi, memudahkan konsumen dalam melakukan pemesanan dan pembayaran online, serta membantu pemilik toko memantau perkembangan penjualan melalui dashboard analisis dan grafik penjualan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, sedangkan pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen. Sistem dirancang menggunakan teknologi website dengan PHP, HTML, JavaScript, dan MySQL serta dimodelkan menggunakan UML. Sistem yang dirancang diharapkan dapat menjadi media promosi yang lebih efektif, memberikan kemudahan bagi konsumen dalam memperoleh informasi dan melakukan transaksi, serta membantu pemilik Toko Tianshi Florist dalam mengelola dan memantau aktivitas penjualan secara lebih terstruktur.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA DAN RAPOR SISWA BERBASIS WEB PADA SDN 35 PASEBAN
597-606
Abstrak ditulis dalam bahasa Indonesia, font Times New Roman 10, spasi tunggal, justify. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pengolahan data dan penyusunan rapor siswa di SDN 35 Paseban yang masih dilakukan secara manual menggunakan buku catatan dan Microsoft Excel. Kondisi ini menyebabkan proses rekapitulasi nilai memakan waktu 1 hingga 2 minggu, berisiko kehilangan data akibat penyimpanan terpencar, serta rentan kesalahan hitung saat konversi nilai ke predikat Kurikulum Merdeka. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengolahan data saat ini, merancang, mengimplementasikan, dan menguji Sistem Informasi Manajemen Data dan Rapor Siswa berbasis web pada SDN 35 Paseban. Menggunakan metode Waterfall (analisis, desain, implementasi, pengujian, pemeliharaan) dan pemodelan UML, sistem dibangun menggunakan PHP Native dan MySQL pada server lokal Laragon. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sistem ini mengakomodasi empat hak akses pengguna (Admin, Guru, Wali Kelas, Siswa) dan dilengkapi otomasi konversi nilai menggunakan logika IF/ELSE. Hasil pengujian fungsionalitas menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan tingkat keberhasilan 100% (Valid). Berdasarkan pengujian disimpulkan bahwa sistem e-Rapor berbasis web ini layak dan efektif digunakan untuk memangkas waktu rekapitulasi nilai, menekan kesalahan hitung, serta meningkatkan efisiensi dan transparansi pengelolaan data akademik di SDN 35 Paseban.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP SEKOLAH BERBASIS WEB DI SDN 186/II KUAMANG JAYA
493-502
Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) merupakan salah satu kegiatan administrasi yang penting dalam pengelolaan keuangan sekolah. Pada SDN 186/II Kuamang Jaya, proses pengelolaan data pembayaran SPP masih dilakukan secara manual sehingga dapat menyebabkan kendala dalam pencatatan, pencarian data, pemantauan pembayaran, dan pembuatan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pembayaran SPP Sekolah Berbasis Web di SDN 186/II Kuamang Jaya yang dapat membantu pihak sekolah dalam mengelola data pembayaran secara lebih efektif, cepat, dan terstruktur. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dan diuji menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fungsi sistem dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan. Sistem yang dirancang menyediakan fitur pengelolaan data siswa, kelas, tahun ajaran, pembayaran SPP, serta laporan pembayaran. Hasil penelitian berupa sistem informasi pembayaran SPP berbasis web yang dapat membantu mempermudah proses pencatatan dan pencarian data pembayaran, memantau status pembayaran SPP siswa, serta menghasilkan laporan pembayaran yang lebih akurat dan terstruktur.
PENERAPAN AI DALAM MENENTUKAN TINGKAT KEPUASAN MAHASISWA: STUDI KOMPARATIF MODEL MACHINE LEARNING PADA LAYANAN AKADEMIK PERGURUAN TINGGI
1-6
Kepuasan mahasiswa merupakan indikator strategis dalam menilai mutu layanan pendidikan tinggi, namun pengukurannya secara konvensional melalui survei kuesioner memiliki keterbatasan dalam hal skalabilitas, objektivitas, dan kecepatan analisis. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penerapan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI), khususnya algoritme pembelajaran mesin (machine learning), dalam memprediksi dan menentukan tingkat kepuasan mahasiswa terhadap layanan akademik di perguruan tinggi. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain studi komparatif terhadap empat algoritme klasifikasi, yaitu Random Forest, Support Vector Machine (SVM), Naïve Bayes, dan Artificial Neural Network (ANN), yang diterapkan pada data survei kepuasan sebanyak 452 responden mahasiswa aktif. Data diolah melalui tahapan pra-pemrosesan, ekstraksi fitur, pelatihan model, dan validasi silang (10-fold cross validation). Hasil penelitian menunjukkan bahwa model Random Forest memberikan akurasi tertinggi sebesar 91,4%, diikuti oleh ANN sebesar 89,7%, SVM sebesar 87,2%, dan Naïve Bayes sebesar 83,5%. Analisis pentingnya fitur (feature importance) mengungkapkan bahwa kualitas dosen, kecepatan layanan administrasi, dan fasilitas pembelajaran digital merupakan faktor paling dominan yang memengaruhi kepuasan mahasiswa. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan AI mampu meningkatkan akurasi, efisiensi, dan objektivitas dalam mengukur kepuasan mahasiswa dibandingkan metode konvensional, serta dapat dijadikan dasar pengambilan keputusan berbasis data (data-driven decision making) bagi manajemen perguruan tinggi dalam merumuskan kebijakan peningkatan mutu layanan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL DENGAN DASHBOARD ANALYTICS DAN INTEGRASI PROGRESSIVE WEB APPLICATION (PWA) UNTUK SMART LIBRARY DI SMK NEGERI 3 MERANGIN
149-155
Perpustakaan di SMK Negeri 3 Merangin masih menghadapi kendala dalam pengelolaan data buku, anggota, peminjaman, pengembalian, dan penyusunan laporan karena proses yang dilakukan belum sepenuhnya terkomputerisasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Sistem Informasi Perpustakaan Digital dengan Dashboard Analytics dan integrasi Progressive Web Application (PWA) untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan perpustakaan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, sedangkan pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Sistem dibangun menggunakan PHP Native, MySQL, dan AdminLTE. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mengelola data buku, anggota, pengguna, transaksi peminjaman, pengembalian, pembayaran denda, serta menyajikan Dashboard Analytics secara real-time. Sistem juga menyediakan layanan katalog buku, pencarian buku, buku yang sedang dipinjam, dan riwayat peminjaman bagi siswa. Berdasarkan hasil pengujian, seluruh fungsi sistem berjalan dengan baik sehingga sistem layak digunakan sebagai media pengelolaan perpustakaan digital di SMK Negeri 3 Merangin.
PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK UMKM KEPA BARBERSHOP DI KABUPATEN MERANGIN
316-325
UMKM Kepa Barbershop di Kabupaten Merangin masih melakukan pencatatan transaksi secara manual
menggunakan buku dan handphone, sehingga berisiko mengalami kesalahan pencatatan, kehilangan data,
serta kesulitan dalam rekapitulasi dan perhitungan laba rugi. Penelitian ini bertujuan merancang dan
membangun aplikasi pengelolaan keuangan berbasis web untuk memudahkan pencatatan pemasukan dan
pengeluaran serta pemantauan arus kas secara real-time. Pengembangan sistem menggunakan Metode
Spiral yang meliputi tahap planning, risk analysis, engineering, dan customer evaluation. Hasil penelitian
berupa aplikasi pengelolaan keuangan berbasis web yang mampu mengintegrasikan pembukuan,
menghasilkan laporan keuangan secara otomatis, dan meminimalkan kesalahan perhitungan. Aplikasi ini
diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional, transparansi keuangan, serta mendukung
pengambilan keputusan bisnis di Kepa Barbershop.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENITIPAN ANAK BERBASIS WEB DI YAYASAN KELOMPOK BERMAIN (KB) PAUD ALGHANIYYU
550-555
Pengelolaan administrasi dan penyampaian informasi di Yayasan Kelompok Bermain (KB) PAUD Alghaniyyu sebelumnya masih dilakukan secara manual menggunakan pencatatan kertas dan arsip fisik. Kondisi tersebut menimbulkan risiko kehilangan data, lambatnya pencarian riwayat anak, serta kurang efisiennya penyampaian informasi kepada wali murid. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi penitipan anak berbasis web yang mengintegrasikan pengelolaan data operasional dan penyampaian informasi secara terpusat. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall melalui tahap requirement, design, implementation, verification, dan maintenance. Sistem dibangun menggunakan PHP dengan framework Laravel dan MySQL sebagai basis data serta dimodelkan menggunakan UML. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing terhadap 20 skenario sisi Admin dan 13 skenario sisi User. Seluruh 33 skenario dinyatakan valid. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mendigitalisasi pengelolaan data anak, guru, dan kelas, memisahkan hak akses Admin, Guru, dan Wali Murid, serta mendukung penyampaian pengumuman dan galeri secara lebih terstruktur. Sistem dinyatakan layak digunakan untuk mendukung operasional yayasan berdasarkan pengujian fungsional yang dilakukan.
SISTEM INFORMASI PEMESANAN CATERING ONLINE BERBASIS WEB PADA RUMAH MAKAN LUBUK JAYA
443-453
Rumah Makan Lubuk Jaya merupakan salah satu usaha kuliner yang menyediakan layanan pemesanan catering untuk berbagai kebutuhan, seperti acara keluarga, perkantoran, maupun kegiatan lainnya. Proses pemesanan catering yang masih dilakukan secara manual melalui telepon atau pesan singkat menyebabkan terjadinya keterlambatan dalam pencatatan pesanan, kesalahan informasi, serta kurang efektifnya pengelolaan data pelanggan dan transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pemesanan Catering Online Berbasis Web pada Rumah Makan Lubuk Jaya agar proses pemesanan menjadi lebih mudah, cepat, dan efisien. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan framework Laravel dengan bahasa pemrograman PHP serta basis data MySQL. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dibangun mampu mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan catering secara online, melihat daftar menu, melakukan konfirmasi pembayaran, serta memantau status pesanan. Selain itu, sistem juga membantu pihak Rumah Makan Lubuk Jaya dalam mengelola data menu, data pelanggan, transaksi pemesanan, dan penyusunan laporan secara lebih efektif dan terstruktur. Berdasarkan hasil pengujian Black Box Testing, seluruh fitur utama sistem telah berjalan sesuai dengan fungsi yang diharapkan sehingga sistem layak digunakan sebagai media pelayanan pemesanan catering berbasis web.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA DEALER PT SURYA SENTOSA KABUPATEN SAROLANGUN
Layanan informasi dan pemesanan kendaraan di PT Surya Sentosa Kabupaten Sarolangun masih bergantung pada brosur dan komunikasi langsung, sedangkan data awal Surat Pemesanan Kendaraan (SPK) dicatat secara manual dan pemesanan servis dilakukan melalui WhatsApp. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi penjualan berbasis web yang mengintegrasikan informasi kendaraan, pengajuan SPK, serta layanan pelanggan. Data diperoleh melalui observasi, wawancara dengan kepala cabang, dan dokumentasi. Pengembangan mengikuti model Waterfall dengan pemodelan Unified Modeling Language, implementasi Laravel 12 dan MySQL, serta pengujian black box. Sistem menyediakan area publik, pelanggan, administrator, dan pemimpin yang mendukung katalog dan paket kredit per tipe, penawaran, test drive, revisi SPK, pencatatan survei leasing, pembayaran jaminan pembelian, keputusan pemimpin, pengiriman dokumen bertanda tangan, serta pemesanan servis. Basis data terdiri atas 26 tabel aplikasi dan satu tabel teknis migrasi. Seluruh 26 skenario pengujian menghasilkan keluaran yang sesuai dengan harapan. Hasil tersebut menunjukkan bahwa prototipe memenuhi fungsi yang diuji, sementara peningkatan waktu pelayanan, kepuasan pengguna, dan usability belum diukur. Pembayaran jaminan dan pencatatan hasil survei leasing masih dilakukan melalui verifikasi manual. Pengembangan berikutnya diarahkan pada evaluasi pengguna dan penerapan operasional.
Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Anggota Baru Sanggar Tari Menggunakan Metode System Development Life Cycle (SDLC) (Studi Kasus : Sanggar Tari Pelito Mudo Kabupaten Merangin)
267-280
Kemajuan teknologi informasi di era globalisasi terus berkembang secara signifikan, memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam mengakses serta mendistribusikan informasi dengan cepat. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan mudah dijangkau juga menjadi aspek penting dalam suatu organisasi, terutama untuk mendukung penyebaran informasi mengenai berbagai kegiatan yang dijalankan, termasuk proses pendaftraran anggota baru. Di sisi lain, keberagaman budaya dan etnis di Indonesia merupakan jati diri bangsa yang harus dijaga dan dilestarikan. Salah satu bentuk pelestarian budaya tersebut tampak pada seni tari tradisional, seperti seni tari yang berkembang di Provinsi Jambi. Sanggar Tari Pelito Mudo di Merangin, Jambi, merupakan salah satu sanggar seni yang aktif melestarikan seni tari daerah melalui kegiatan pelatihan, pembinaan, dan penyelenggaraan pertunjukan. Namun demikian, sanggar ini masih menghadapi kendala dalam penyampaian informasi kepada masyarakat, karena proses distribusi informasi dan pendaftaran anggota masih dilakukan secara manual sehingga kurang efisien. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkanlah solusi berupa media digital berbasis website yang memiliki tiga fungsi utama, yaitu fungsi informasi, manajemen, dan edukasi. Website ini dirancang menggunakan metode System Development Life Cyle (SDLC) dengan model waterfall. Dengan adanya perancangan website ini, diharapkan Sanggar Tari Pelito Mudo dapat meningkatkan efisiensi operasional sekaligus memperluas jangkauan informasi kepada masyarakat secara lebih luas, baik di dalam maupun di luar Merangin.
Perancangan aplikasi pemesanan online berbasis qr kode pada cafe second menggunakan metode sdlc waterfall
365-376
Muhammad nazori.22042131017
PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN ONLINE ERBASIS QR CODE PADA CAFE SECOND ENGGUNAKAN METODE SDLC WATERFALL
Perkembangan teknologi digital mendorong pelaku usaha kuliner untuk meningkatkan kualitas dan efisiensi pelayanan. Second Cafe yang berlokasi di Kabupaten Merangin, Provinsi Jambi, masih menggunakan proses pemesanan makanan dan minuman secara konvensional, yaitu pelanggan menyampaikan pesanan kepada waiter, kemudian pesanan dicatat dan diteruskan kepada bagian dapur. Proses tersebut berpotensi menimbulkan antrean, keterlambatan pelayanan, serta kesalahan dalam pencatatan pesanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pemesanan online berbasis QR Code pada Second Cafe yang dapat mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan dan pembayaran serta membantu meningkatkan efisiensi pelayanan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall yang meliputi tahap perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan berbasis web dengan tiga kelompok pengguna, yaitu admin, kasir, dan pelanggan. Pelanggan dapat memindai QR Code pada meja untuk mengakses menu digital, memilih makanan dan minuman, melakukan checkout, serta memilih pembayaran melalui kasir atau QRIS. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT). Berdasarkan hasil pengujian pada dokumen penelitian, 73 skenario Black Box Testing dinyatakan berhasil, sedangkan hasil UAT menunjukkan tingkat penerimaan gabungan sebesar 92,71% dengan kategori sangat diterima.
Rancangan Bangun Sistem Informasi Manajemen Keanggotaan Ikatan Mahasiswa Muhammadiyah Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel
676-689
Manajemen data keanggotaan pada Ikatan Mahasiswa Muhammadiyah (IMM) Kabupaten Bungo sering kali terkendala oleh sistem administrasi manual yang memicu desentralisasi pencatatan, kerentanan hilangnya arsip, serta lambatnya proses pencarian informasi. Hambatan tersebut berdampak langsung pada inefisiensi operasional organisasi. Sebagai solusi, penelitian ini ditujukan untuk merancang sekaligus mengimplementasikan sebuah Sistem Informasi Manajemen Keanggotaan terpadu berbasis web. Pendekatan Rapid Application Development (RAD) diterapkan dalam pengembangan perangkat lunak guna menghadirkan siklus pengerjaan yang adaptif, cepat, dan berorientasi pada kebutuhan pengguna. Melalui pemanfaatan framework Laravel, sistem dibangun agar memiliki skalabilitas yang baik, keamanan data yang tangguh, serta struktur kode yang sistematis. Selain itu, sistem juga dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan ramah pengguna (user-friendly) untuk memudahkan pengurus dalam pengoperasiannya. Guna menjamin keandalan aplikasi, fungsionalitas dievaluasi melalui metode Blackbox Testing untuk memastikan setiap fitur berjalan sesuai dengan spesifikasi input dan output yang diharapkan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah platform digital yang mampu mengotomatisasi birokrasi keanggotaan secara akurat, aman, dan mudah diakses secara real-time oleh jajaran pimpinan organisasi.
Perancangan Sistem Informasi Profil Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin Menggunakan Metode Waterfall
56-68
Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin belum memiliki media informasi berbasis web yang dapat menyajikan informasi secara lengkap, terstruktur, dan mudah diakses oleh mahasiswa maupun masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Profil Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin berbasis web, menerapkan metode Waterfall dalam proses pengembangannya, serta menghasilkan sistem yang mampu menyajikan informasi secara efektif dan efisien. Metode penelitian yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi, sedangkan pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun berhasil menyediakan berbagai informasi penting mengenai program studi, seperti profil, visi dan misi, kurikulum, data dosen, berita, pengumuman, agenda, galeri, dan dokumen pendukung lainnya. Selain itu, sistem dilengkapi dengan halaman administrasi yang memudahkan pengelolaan dan pembaruan data secara terpusat. Dengan adanya sistem ini, penyampaian informasi Program Studi Sistem Informasi Universitas Merangin menjadi lebih efektif, efisien, mudah diakses, serta mampu meningkatkan kualitas layanan informasi kepada pengguna.
Perancangan Game edukasi Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming(XP) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Mata pelajaran Matematika( Studi Kasus Kelas IV Dan V SDN 159 Rantau Bidaro)
207-215
SDN 159 Rantau Bidaro menghadapi persoalan rendahnya minat belajar siswa kelas IV dan V pada mata pelajaran matematika, yang tampak dari kecenderungan siswa menganggap pelajaran ini sulit dan membosankan akibat pembelajaran yang masih mengandalkan buku paket dan papan tulis tanpa media pendukung yang interaktif. Riset ini disusun untuk merancang sekaligus membangun sebuah game edukasi berbasis Android bernama “Jelajah Matematika” yang berfungsi sebagai media pembelajaran matematika alternatif bagi siswa kedua kelas tersebut, dengan tahapan pengerjaan mengikuti kerangka Extreme Programming (XP), mulai dari planning, design, coding, testing, hingga release and feedback. Pembangunan game memakai aplikasi Construct 3, dipadukan dengan GamePush sebagai penyimpan papan peringkat serta Google Spreadsheet dan Google Apps Script sebagai pencatat rekap skor. Beberapa kapabilitas inti yang disematkan antara lain input nama dan kelas, materi operasi hitung bilangan yang disesuaikan jenjang, kuis pilihan ganda lengkap dengan pembahasan, permainan Endless Game berupa menangkap balon jawaban, perhitungan skor otomatis, serta leaderboard daring. Uji fungsi memakai pendekatan black box pada delapan fitur utama dengan 20 skenario, dan seluruhnya lulus tanpa cacat (“Baik”). Uji coba lapangan yang melibatkan 24 siswa (14 siswa kelas IV dan 10 siswa kelas V) mencatatkan rata-rata skor permainan 86,43 pada kelas IV dan 93,00 pada kelas V. Dengan capaian tersebut, game edukasi ini diproyeksikan mampu menjadi media pembelajaran matematika yang interaktif dan menyenangkan, sekaligus memberikan indikasi awal peningkatan minat belajar siswa terhadap mata pelajaran matematika.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SDLC (SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE) STUDI KASUS: FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
355-364
ABSTRAK
Fakultas Sains dan Teknologi (Saintek) Universitas Merangin hingga kini masih mengelola surat menyurat secara manual menggunakan dokumen fisik dan pencatatan pada buku agenda, sehingga disposisi surat kerap terlambat, arsip sulit ditelusuri, dan dokumentasi administrasi menjadi tidak tertata. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Sistem Informasi Surat Menyurat berbasis web sebagai solusi digitalisasi administrasi persuratan di lingkungan Fakultas Sains dan Teknologi, dengan tahapan pengembangan mengikuti metode System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi (coding), pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan Laravel Framework, PHP, MySQL, AJAX, dan Bootstrap, dengan keamanan berbasis HTTPS dan autentikasi JWT. Kebutuhan sistem dimodelkan menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang melibatkan tiga aktor, yaitu Admin, Pimpinan, dan Staff, dengan fitur utama meliputi pengelolaan surat masuk dan surat keluar, disposisi digital, pengelolaan data pengguna, pencarian global, log aktivitas, dashboard statistik, notifikasi otomatis, serta pencetakan laporan dalam format PDF.
Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing terhadap tujuh fitur utama dengan 26 skenario pengujian, dan seluruhnya dinyatakan “Berhasil” tanpa ditemukan kesalahan fungsional. Dengan hasil tersebut, sistem informasi surat menyurat berbasis web ini diproyeksikan mampu mempercepat proses pengarsipan, memudahkan pencarian surat, serta meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akurasi pengelolaan administrasi surat menyurat di Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Merangin.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN PENDIDIKAN DI PONDOK PESANTREN DARUL ULUM KABUPATEN BUNGO
607-621
Pemanfaatan teknologi informasi di lingkungan institusi pendidikan Islam menjadi kebutuhan esensial guna meningkatkan mutu tata kelola kegiatan belajar mengajar (KBM) serta menumbuhkan transparansi layanan administrasi akademik. Di Pondok Pesantren Darul Ulum Kabupaten Bungo, pengelolaan data santri, profil pengajar, presensi kehadiran harian, penginputan nilai, dan penjadwalan pelajaran sebelumnya masih bersifat konvensional menggunakan buku register fisik dan spreadsheet terpisah. Pola kerja manual tersebut menimbulkan kendala keterlambatan penyampaian informasi hasil belajar, tingginya risiko kerusakan berkas arsip, lambatnya proses rekapitulasi nilai akhir, serta potensi terjadinya bentrokan jadwal mengajar guru. Penelitian ini bertujuan menganalisis, merancang, dan mengimplementasikan Sistem Informasi Akademik berbasis web yang terintegrasi guna membantu pengurus pesantren dan majlis guru dalam mengelola administrasi secara terpusat sekaligus meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan pendidikan bagi santri. Metode pengembangan sistem menggunakan model Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi kode program, pengujian sistem, dan pemeliharaan. Sistem dimodelkan melalui Unified Modelling Language (UML) serta dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP Native (PHP 8.1), basis data MySQL, dan framework Bootstrap CSS pada server lokal. Aplikasi memfasilitasi dua hak akses pengguna (Multi-User Role), yaitu Administrator (Tata Usaha) dan Guru Pengampu, dengan fitur utama mencakup manajemen data master santri dan guru, penjadwalan pelajaran bebas bentrok, pencatatan presensi digital per rombel, kalkulasi otomatis nilai akhir berbobot KKM (Tugas 20%, Praktik 20%, UTS 30%, UAS 30%), serta pencetakan buku rapor digital santri perorangan maupun kolektif. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing terhadap 64 skenario uji pada seluruh modul fungsional menghasilkan tingkat keberhasilan 100% (valid). Hasil penelitian membuktikan bahwa aplikasi Sistem Informasi Akademik ini efektif mendigitalisasi proses tata kelola, mengeliminasi risiko kehilangan berkas fisik, mempercepat rekapitulasi nilai dan presensi, serta meningkatkan kualitas pelayanan pendidikan di Pondok Pesantren Darul Ulum Kabupaten Bungo.
Evaluasi Kesiapan Keamanan Informasi Dinas Sosial GHI Menggunakan Indeks KAMI 5.0
Keamanan informasi merupakan aspek penting dalam mendukung keberlangsungan layanan dan perlindungan data pada Penyelenggara Sistem Elektronik (PSE). Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kesiapan keamanan informasi Dinas Sosial GHI menggunakan Indeks KAMI Versi 5.0 yang mengacu pada SNI ISO/IEC 27001:2022. Metode yang digunakan adalah deskriptif evaluatif melalui wawancara dan observasi dokumen. Penilaian mencakup tata kelola, pengelolaan risiko, kerangka kerja, pengelolaan aset, teknologi keamanan informasi, pelindungan data pribadi, serta keterlibatan pihak ketiga. Hasil evaluasi menunjukkan Kategori Sistem Elektronik memperoleh skor 21 dengan kategori Tinggi, sedangkan skor kelengkapan keamanan informasi sebesar 170 dengan status Tidak Layak dan tingkat kematangan I–I+. Skor tiap area meliputi tata kelola 18, risiko 4, kerangka kerja 37, aset 52, teknologi 24, dan pelindungan data pribadi 35. Pengamanan pihak ketiga mencapai 10%. Hasil ini menunjukkan perlunya peningkatan terstruktur pada pengelolaan risiko, kebijakan keamanan, teknologi, pelindungan data pribadi, dan pihak ketiga secara berkelanjutan agar selaras dengan standar keamanan informasi yang berlaku.
PERANCANGAN SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA RUMAH BELAJAR ADS (ADBIZAR DZAKIR SAI’DIN) BIMBINGAN BELAJAR PEMATANG KANDIS
156-164
Rumah Belajar ADS Bimbingan Belajar Pematang Kandis merupakan lembaga pendidikan nonformal yang selama ini menjalankan kegiatan belajar mengajar secara konvensional melalui tatap muka langsung, sehingga siswa kesulitan mengulang materi di luar jam belajar dan pengelolaan tugas maupun nilai masih rawan kesalahan karena dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem E-learning berbasis web bernama “ADS Belajar” untuk mengatasi permasalahan tersebut. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, meliputi tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP Native dan basis data MySQL dengan XAMPP sebagai server lokal, serta dimodelkan menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Sistem melibatkan tiga aktor, yaitu admin, guru, dan siswa, dengan fitur utama berupa pengelolaan data pengguna dan mata pelajaran, pengelolaan materi pembelajaran, pengumpulan dan penilaian tugas secara daring, kuis pilihan ganda dengan penilaian otomatis, forum diskusi, pengumuman, serta laporan sistem. Pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box Testing terhadap sembilan kelompok modul utama, dan hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan rancangan yang ditetapkan. Dengan demikian, sistem E-learning ini terbukti mampu meningkatkan fleksibilitas, efisiensi, dan keteraturan proses pembelajaran pada Rumah Belajar ADS Bimbingan Belajar Pematang Kandis.
PERANCANGAN ABSENSI KANTOR DESA BATU KERBAU MENGGUNAKAN APLIKASI ANDROID BERBASIS SELFIE DAN GEOFENCE
513-524
Sistem absensi di Kantor Desa Batu Kerbau masih dilakukan secara manual, yaitu pegawai melakukan selfie menggunakan HP masing-masing dan mengirimkan foto ke grup WhatsApp sebelum jam kerja dimulai. Selanjutnya, petugas merekap data kehadiran secara manual ke dalam Microsoft Excel berdasarkan tanggal dan waktu yang tertera pada foto, kemudian mencetaknya sebagai bukti kehadiran. Proses tersebut menimbulkan berbagai permasalahan, seperti potensi terjadinya titip absen, kesalahan pencatatan, keterlambatan rekapitulasi data, serta kurang efektif dan efisien dalam pengelolaan absensi pegawai.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan dan merancang sistem absensi berbasis Android yang memanfaatkan teknologi selfie dan geofence. Objek penelitian ini adalah Kantor Desa Batu Kerbau, Kecamatan Pelepat, Kabupaten Bungo.
Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan Flutter sebagai aplikasi Android, Laravel sebagai backend, serta MySQL sebagai basis data.
Solusi yang ditawarkan adalah penerapan verifikasi identitas melalui foto selfie dan validasi lokasi menggunakan geofence sehingga absensi hanya dapat dilakukan oleh pegawai yang berada dalam radius area kantor.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mempermudah proses absensi masuk dan pulang secara digital, meningkatkan keakuratan data kehadiran, mengurangi potensi kecurangan, mempercepat proses rekapitulasi laporan, serta mempermudah admin dalam mengelola data absensi.
Berdasarkan hasil pengujian, seluruh fungsi utama sistem berjalan dengan baik sesuai kebutuhan pengguna sehingga sistem layak diterapkan sebagai solusi untuk meningkatkan disiplin dan efektivitas pengelolaan absensi di Kantor Desa Batu Kerbau.
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FLUTTER UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN ANAK-ANAK DI SDN 035/VII PASEBAN KABUPATEN TEBO
556-570
Rendahnya minat belajar membaca dan berhitung siswa Kelas 1–2 di SDN 035/VII Paseban disebabkan oleh proses pembelajaran yang masih bersifat konvensional serta belum optimalnya pemanfaatan fasilitas digital sekolah seperti Chromebook dan Smart TV. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Game Edukasi Berbasis Web (EduGame Paseban) sebagai inovasi media pembelajaran digital interaktif. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi kode program, dan pengujian. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi lapangan, wawancara mendalam bersama guru kelas dan kepala sekolah, serta studi dokumentasi kurikulum. Pemodelan sistem dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang mencakup Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Aplikasi dibangun menggunakan framework Flutter dengan bahasa pemrograman Dart, serta diintegrasikan dengan basis data cloud Google Firebase (Firestore, Authentication, dan Hosting) sehingga dapat diakses secara fleksibel melalui peramban web tanpa memerlukan instalasi aplikasi tambahan (zero installation). Sistem menyajikan 4 permainan edukasi (Cari Kata, Menyusun Kata, TTS Matematika, dan Menyusun Angka) dengan fitur level bertahap (1 s.d. 5), pembatasan waktu (timer), sistem skor otomatis, serta Dashboard Guru untuk pengelolaan materi soal dinamis (zero hardcoding), mode uji coba permainan, dan pencetakan dokumen resmi Laporan Hasil Belajar Siswa (Rapor PDF A4 Portrait). Hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing pada seluruh skenario fungsional sisi siswa dan guru membuktikan seluruh fitur berfungsi 100% valid dan bebas dari kesalahan sistem. Dengan demikian, aplikasi EduGame Paseban terbukti layak dan efektif dimanfaatkan sebagai media pendukung pembelajaran di SDN 035/VII Paseban.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN PENJUALAN BATIK BERBASIS WEB PADA BATIK MULIA BUNGO
454-462
Batik Mulia Bungo merupakan salah satu usaha yang bergerak di bidang penjualan produk batik. Proses pencatatan penjualan yang masih dilakukan secara manual menyebabkan pengelolaan data transaksi, stok barang, dan penyusunan laporan menjadi kurang efektif serta berpotensi menimbulkan kesalahan dalam pencatatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pencatatan Penjualan Batik Berbasis Web pada Batik Mulia Bungo guna meningkatkan efektivitas pengelolaan data penjualan dan penyusunan laporan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel sebagai framework berbasis PHP dan MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mempermudah pengelolaan data produk batik, pelanggan, transaksi penjualan, stok barang, serta penyusunan laporan penjualan secara lebih efektif, cepat, dan akurat. Dengan demikian, sistem informasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional serta mendukung proses pengambilan keputusan pada Batik Mulia Bungo.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGARSIPAN SURAT BERBASIS WEB DENGAN REAL-TIME MONITORING DASHBOARD PADA KANTOR DESA SEPANTAI RENAH KABUPATEN MERANGIN
111-117
Pengelolaan surat pada Kantor Desa Sepantai Renah Kabupaten Merangin sebelumnya dilakukan secara manual melalui buku agenda dan penyimpanan dokumen fisik. Kondisi tersebut menimbulkan kendala dalam pencatatan, pencarian arsip, disposisi, pemantauan aktivitas surat, dan penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan menganalisis proses pengarsipan yang berjalan serta merancang dan mengimplementasikan sistem informasi manajemen pengarsipan surat berbasis web yang dilengkapi Real-Time Monitoring Dashboard. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Pengembangan sistem menggunakan model Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan PHP, MySQL, dan XAMPP. Hasil penelitian berupa sistem yang mengelola surat masuk, surat keluar, arsip, disposisi, pencarian, monitoring, serta laporan. Sistem juga menerapkan pembagian hak akses untuk Admin, Sekretaris Desa, dan Kepala Desa. Pengujian Black Box terhadap fungsi utama menunjukkan seluruh skenario yang terdokumentasi berstatus valid dan berjalan sesuai harapan. Implementasi ini mengubah proses administrasi surat dari pencatatan dan penyimpanan fisik menjadi pengelolaan terintegrasi berbasis web, sehingga informasi surat lebih mudah dikelola, dicari, dipantau, dan dilaporkan.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL (E-LIBRARY) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) DI SMA N 10 MERANGIN
280-286
Perpustakaan SMA Negeri 10 Merangin masih menghadapi kendala pada pengelolaan koleksi dan layanan karena sebagian proses dilakukan secara manual. Kondisi tersebut menyebabkan pencarian informasi buku, pengelolaan data, dan penyusunan laporan membutuhkan waktu serta membatasi akses siswa terhadap koleksi. Penelitian ini bertujuan menganalisis kebutuhan dan merancang sistem informasi perpustakaan digital (E-Library) berbasis web yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna di SMA Negeri 10 Merangin. Penelitian menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dengan tahapan planning, analysis, design, implementation, dan testing. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Perancangan sistem menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram,flowchart, rancangan basis data, dan antarmuka. Implementasi menggunakan PHP Framework Laravel dengan MySQL sebagai basis data. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing pada fungsi login, pengelolaan buku dan kategori, pengguna, pencarian, membaca dan mengunduh buku, laporan, profil, serta logout. Hasil pengujian pada skripsi menunjukkan fungsi yang diuji dapat berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Sistem yang dihasilkan menyediakan akses koleksi digital dan mendukung pengelolaan data perpustakaan secara terpusat.
Pengembangan sistem informasi donasi masjid Nurul khasanah berbasis web menggunakan metode prototype
525-529
Pengelolaan donasi dan keuangan di Masjid Nurul Khasanah sebelumnya masih dilakukan secara manual menggunakan buku kas, sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan, kesulitan pencarian data, keterlambatan penyusunan laporan, dan keterbatasan transparansi informasi kepada jemaah. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi donasi dan keuangan berbasis web yang dapat membantu pengurus mengelola donasi, kegiatan, jadwal salat, pengeluaran, penyaluran dana, rekening donasi, serta laporan secara terintegrasi. Metode pengembangan yang digunakan adalah Prototype melalui tahap communication, quick plan, modeling quick design, construction of prototype, serta deployment, delivery, and feedback. Sistem dibangun menggunakan PHP dengan framework Laravel dan MySQL sebagai basis data. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing terhadap 28 skenario fungsi. Seluruh skenario pengujian menghasilkan keluaran sesuai harapan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat mendukung pengelolaan informasi dan keuangan masjid secara lebih terstruktur, membantu proses verifikasi donasi dan penyusunan laporan, serta menyediakan akses bagi masyarakat untuk memperoleh informasi masjid dan melakukan donasi secara daring.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK DAN LAYANAN GROOMING BERBASIS WEB PADA ZIZA PETSHOP MUARA BUNGO
403-412
Ziza Petshop Muara Bungo merupakan usaha yang bergerak di bidang penjualan produk kebutuhan hewan peliharaan serta layanan grooming. Proses penjualan produk dan pemesanan layanan grooming yang masih dilakukan secara manual menyebabkan penyampaian informasi, pencatatan transaksi, dan pengelolaan data menjadi kurang efektif serta berpotensi menimbulkan kesalahan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Penjualan Produk dan Layanan Grooming Berbasis Web pada Ziza Petshop Muara Bungo guna meningkatkan efektivitas pengelolaan data dan kualitas pelayanan kepada pelanggan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan framework Laravel sebagai bahasa pemrograman berbasis PHP dan MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fungsi berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mempermudah pengelolaan data produk, layanan grooming, pelanggan, transaksi penjualan, serta penyusunan laporan secara lebih efektif, cepat, dan akurat. Dengan demikian, sistem informasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional serta kualitas pelayanan pada Ziza Petshop Muara Bungo
Perancangan e-commerce untuk meningkatkan penjualan pada toko yuya menggunakan metode waterfall berbasis web
Transformasi digital mendorong pelaku usaha untuk memanfaatkan teknologi informasi dalam meningkatkan efektivitas proses penjualan dan pelayanan pelanggan. Toko Yuya merupakan usaha yang bergerak pada penjualan fashion wanita yang dalam kegiatan penjualannya masih memanfaatkan media sosial dan komunikasi pesan secara manual. Kondisi tersebut menimbulkan kendala berupa pencatatan pesanan yang kurang terstruktur, keterlambatan respons, kesulitan memperoleh informasi produk dan stok, serta proses pemantauan pesanan yang belum terintegrasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem e-commerce berbasis web yang dapat mendukung proses promosi, pemesanan, pembayaran, pengelolaan produk, serta pelaporan penjualan pada Toko Yuya. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen. Sistem dikembangkan menggunakan PHP, MySQL, dan Bootstrap serta dimodelkan menggunakan UML. Hasil penelitian berupa sistem e-commerce yang menyediakan katalog produk, keranjang belanja, checkout, konfirmasi pembayaran, riwayat transaksi, pemantauan status pesanan, serta dashboard pengelolaan bagi admin. Pengujian Black Box terhadap 11 fungsi utama menunjukkan seluruh fungsi berhasil dijalankan sesuai skenario pengujian dengan tingkat keberhasilan 100%.
Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Dengan Menggunakan Metode SDLC (Study Kasus: SMKN 10 Merangin)
216-232
ABSTRAK
Prosedur Penerimaan Siswa Baru (PSB) merupakan agenda akademik penting yang berlangsung pada awal setiap tahun ajaran di sekolah. Komputer dan teknologi informasi memegang peranan krusial dalam proses ini. Kemajuan teknologi informasi telah membuat pemrosesan data dan pendaftaran menjadi lebih sederhana dan cepat, sehingga memungkinkan pengumpulan serta penyimpanan informasi calon siswa secara efisien. Institusi pendidikan dapat mengumpulkan data pendaftaran termasuk data pribadi, formulir daring, dan dokumen pendukung secara elektronik menggunakan sistem informasi PSB berbasis komputer. Namun, SMKN 10 Merangin, yang berlokasi di Desa Rejosari, Kecamatan Pamenang, Kabupaten Merangin, Provinsi Jambi, masih menghadapi kendala dalam pemanfaatan teknologi akibat metode penerimaan siswa baru yang masih bersifat konvensional, meskipun teknologi telah banyak diterapkan dalam operasional sekolah lainnya. Situasi ini menimbulkan sejumlah permasalahan bagi pihak sekolah. Oleh karena itu, proyek ini bertujuan untuk mengembangkan sistem baru berbasis web guna mengelola proses penerimaan siswa di SMKN 10 Merangin. Penelitian ini menggunakan model waterfall dalam System Development Life Cycle (SDLC), yang mencakup tahapan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil akhirnya adalah sebuah sistem yang memudahkan siswa dan orang tua untuk melakukan pendaftaran secara daring, menyederhanakan administrasi data sekolah, serta mempermudah pemantauan hasil proses penerimaan.
ABSTRACT
Schools are institutions where one of the academic activities in this school every time the new school year approaches is of course the new student admission process (PSB). In the New Student Admission process (PSB), computers and information technology are very important. Currently, information technology helps the registration process and PSB data processing become easier and more efficient, collecting and storing information about prospective new students more effectively. A computer-based PSB information system allows educational institutions to collect registration information electronically, including supporting documents, online registration forms, and personal data of prospective students. On the other hand, SMKN 10 Merangin on JL. is among the most technologically advanced schools in the area. There are still some technological roadblocks in the new student admission procedure (PSB) in Lintas Sumatera, Rejosari Village, Pamenang District, Merangin Regency, Jambi Province. The school faces several challenges as a result of this. In light of these issues, this research aims to provide SMKN 10 Merangin with a website-based PSB that can streamline the admissions process for new students. Analysis, design, implementation, testing, and maintenance are the phases that make up the System Development Life Cycle (SDLC) waterfall model, which is used in this study. Prospective students and their parents will find it much simpler to access the announcement of admission selection results, and the school will have an easier time managing data related to new student admissions thanks to the website that was created.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA USAHA MANDIRI BANGUNAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI
503-512
Penelitian ini dilatar belakangi oleh masih terbatasnya media promosi yang digunakan oleh Usaha Mandiri Bangunan sehingga penyampaian informasi mengenai profil usaha, layanan, dan hasil pekerjaan kepada masyarakat belum dilakukan secara optimal. Promosi yang masih mengandalkan penyampaian informasi secara langsung dan dari mulut ke mulut menyebabkan jangkauan pemasaran menjadi terbatas. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi berbasis web pada Usaha Mandiri Bangunan sebagai media promosi untuk meningkatkan jangkauan informasi serta memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi mengenai layanan dan portofolio usaha. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.Hasil penelitian ini berupa sistem informasi berbasis web yang dapat digunakan sebagai media promosi bagi Usaha Mandiri Bangunan. Sistem yang dibangun menyediakan informasi mengenai profil usaha, layanan konstruksi, serta portofolio proyek yang telah diselesaikan. Selain itu, sistem dilengkapi dengan fitur komunikasi berupa tombol WhatsApp yang memudahkan pengunjung untuk melakukan konsultasi dan memperoleh informasi secara cepat. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing, fungsi-fungsi utama pada sistem dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan yang telah dirancang. Dengan adanya sistem ini, proses penyampaian informasi dan promosi dapat dilakukan secara lebih efektif, jangkauan informasi menjadi lebih luas, serta masyarakat dapat mengakses informasi mengenai Usaha Mandiri Bangunan dengan lebih mudah melalui media internet.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 7 BUNGO
622-635
Layanan Bimbingan dan Konseling (BK) di SMA Negeri 7 Bungo saat ini masih dilakukan secara manual
menggunakan buku induk fisik, sehingga memicu kendala lambatnya pencarian data, risiko kehilangan arsip,
rumitnya rekapitulasi poin pelanggaran, serta terbatasnya koordinasi antara guru BK, wali kelas, dan 636 siswa.
Untuk mengatasi kendala tersebut, penelitian ini merancang dan membangun Sistem Informasi Bimbingan
Konseling (SI BK7) berbasis web. Metodologi pengembangan sistem menerapkan model Waterfall yang
mencakup tahapan Planning, analisis sistem, desain sistem, implementasi, dan Maintenance. Pemodelan sistem
digambarkan melalui Unified Modeling Language (UML) berupa Use case diagram, Activity diagram, dan
Class diagram, serta dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan empat
hak akses pengguna (Multi-User Role), yaitu Admin BK, Guru BK, Wali Kelas, dan Siswa. Pengujian sistem
dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi SI BK7
berhasil mendigitalkan administrasi BK, memfasilitasi pelaporan pelanggaran terintegrasi, pengajuan bimbingan
mandiri siswa, hingga pencetakan dokumen resmi seperti surat panggilan orang tua, laporan kunjungan rumah
(home visit), dan alih tangan kasus (referral). Seluruh fungsi teruji valid tanpa galat fungsional, sehingga
terbukti meningkatkan efektivitas, efisiensi, serta kerahasiaan layanan BK di SMA Negeri 7 Bungo.
PENERAPAN E-COMMERCE MODEL BUSINESS TO CUSTOMER (B2C) MENGGUNAKAN METODE SPIRAL PADA TOKO ROTI ANI HANIM PERSIJAM JAMBI
25-36
Penelitian ini berfokus pada perancangan dan penerapan sistem e-commerce dengan model Business to Customer (B2C) menggunakan metode Spiral pada Toko Roti Ani Hanim Persijam Jambi. Permasalahan berasal dari proses penjualan konvensional, promosi dari mulut ke mulut, pemesanan melalui komunikasi sederhana, dan pencatatan transaksi secara manual. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Pengembangan dilakukan secara iteratif melalui planning, risk analysis, engineering, dan evaluation. Sistem menggunakan PHP dan MySQL dengan XAMPP, Visual Studio Code, Bootstrap, dan browser. Fitur utama meliputi katalog produk, registrasi dan login, keranjang belanja, checkout, pengelolaan produk, pengelolaan transaksi, dan laporan penjualan. Perancangan menggunakan UML dan basis data terdiri dari tabel admin, pelanggan, produk, transaksi, serta detail transaksi. Pengujian Black Box menunjukkan seluruh skenario yang terdokumentasi berstatus valid. Hasil penelitian menunjukkan sistem membantu memperluas media promosi, mempermudah pemesanan, menyimpan transaksi secara terstruktur, dan membantu admin mengelola penjualan lebih efektif dibandingkan proses manual.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN QUICK RESPONSE (QR) CODE PADA MTSN 5 MERANGIN
198-206
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh proses pengelolaan dan rekapitulasi absensi siswa di MTsN 5 Merangin yang masih dilakukan secara manual, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama, rentan terhadap kesalahan pencatatan, serta menyulitkan guru dan wali kelas dalam memantau kehadiran siswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Absensi Online Berbasis Web Menggunakan Quick Response (QR) Code yang dapat mempermudah proses pencatatan, pengelolaan, pemantauan, dan rekapitulasi kehadiran siswa di MTsN 5 Merangin. Metode pengumpulan data yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan basis data MySQL dan menerapkan QR Code unik untuk setiap siswa. Sistem memiliki tiga hak akses pengguna, yaitu Admin/Tata Usaha, Guru/Wali Kelas, dan Siswa. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil dirancang dan seluruh fungsi utama berjalan dengan baik tanpa kesalahan fungsional, sehingga mampu mempercepat proses pengelolaan dan rekapitulasi kehadiran siswa secara terkomputerisasi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY DENGANMENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE PADA SMA NEGERI 14 MERANGIN
326-331
Pengelolaan perpustakaan di SMA Negeri 14 Merangin masih dilakukan secara konvensional, terutama pada pencatatan sirkulasi buku fisik menggunakan buku agenda dan kartu pinjam. Kondisi tersebut menyulitkan pengelolaan data, pemantauan sirkulasi, serta akses siswa terhadap bahan bacaan digital. Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Informasi Digital Library yang dapat mendukung pengelolaan perpustakaan dan menyediakan akses koleksi E-Book sebagai bahan bacaan pelengkap. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Prototype karena memungkinkan rancangan dievaluasi dan diperbaiki berdasarkan umpan balik pengguna. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), sedangkan implementasi menggunakan PHP Native, MySQL, HTML, CSS, JavaScript, dan Bootstrap. Sistem dirancang dengan tiga hak akses, yaitu Admin/Guru, Pengguna, dan Kepala Sekolah. Fitur utama meliputi pengelolaan E-Book, kategori buku, kategori peminatan, data pengguna, ulasan, pencarian dan pengunduhan E-Book, pengelolaan peminjaman buku fisik, serta laporan statistik dan cetak laporan. Pengujian menggunakan Black Box Testing menunjukkan bahwa fungsi utama sistem dapat berjalan sesuai skenario dan hak akses yang telah ditentukan. Hasil penelitian berupa Sistem Informasi Digital Library berbasis web yang dapat membantu pengelolaan data perpustakaan secara lebih terstruktur sekaligus mendukung akses bahan belajar digital di SMA Negeri 14 Merangin.
Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Web di TK Cempaka Desa Paseban Kabupaten Tebo
571-577
M. Fatrio Hendika: Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik
Baru Berbasis Web di TK Cempaka Desa Paseban Kabupaten Tebo
Proses Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di TK Cempaka Desa Paseban
Kabupaten Tebo masih dilakukan secara manual sehingga membutuhkan waktu, tenaga, dan berisiko terjadi kesalahan dalam pencatatan serta pengelolaan data calon peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi PPDB berbasis web yang dapat membantu sekolah dalam meningkatkan efektivitas proses pendaftaran dan pengelolaan data secara terstruktur. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP
dengan framework Laravel serta MySQL sebagai basis data. Sistem menyediakan beberapa fitur, yaitu registrasi dan login pengguna, formulir pendaftaran, unggah dokumen, pengelolaan data pendaftar, verifikasi data, pengumuman hasil seleksi, dan pembuatan laporan. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa sistem dapat menjalankan fungsi-fungsi yang tersedia sesuai dengan kebutuhan pengguna dan membantu proses PPDB menjadi lebih efektif,
terstruktur, dan mudah dikelola.
ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET (E-TICKETING) PADA TRAVEL AGATA BUNGO BERBASIS WEB
463-472
Travel Agata Bungo merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa transportasi darat yang melayani pemesanan tiket perjalanan bagi masyarakat. Proses pemesanan tiket yang masih dilakukan secara manual mengharuskan pelanggan datang langsung atau menghubungi pihak travel untuk memperoleh informasi jadwal dan melakukan pemesanan, sehingga kurang efektif serta berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan dan bentrokan jadwal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang Sistem Informasi Pemesanan Tiket (E-Ticketing) Berbasis Web pada Travel Agata Bungo guna meningkatkan efektivitas pengelolaan data pemesanan serta memberikan kemudahan kepada pelanggan dalam melakukan reservasi tiket. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel sebagai framework berbasis PHP dan MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mempermudah pengelolaan data pelanggan, jadwal keberangkatan, pemesanan tiket, transaksi, serta penyusunan laporan secara lebih efektif, cepat, dan akurat. Dengan demikian, sistem informasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas pelayanan pada Travel Agata Bungo.