“Perancangan Game edukasi Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming(XP) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Mata pelajaran Matematika( Studi Kasus Kelas IV Dan V SDN 159 Rantau Bidaro)”. Digital Research Transformation, vol. 2, no. 2, Juli 2026, hlm. 207-15, https://doi.org/10.70308/5de86w52.