“Perancangan Game edukasi Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming(XP) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Mata pelajaran Matematika( Studi Kasus Kelas IV Dan V SDN 159 Rantau Bidaro)” (2026) Digital Research Transformation, 2(2), hlm. 207–215. doi:10.70308/5de86w52.