“Perancangan Game edukasi Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming(XP) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Mata pelajaran Matematika( Studi Kasus Kelas IV Dan V SDN 159 Rantau Bidaro)”. 2026. Digital Research Transformation 2 (2): 207-15. https://doi.org/10.70308/5de86w52.