(1)
Perancangan Game edukasi Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming(XP) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Mata pelajaran Matematika( Studi Kasus Kelas IV Dan V SDN 159 Rantau Bidaro). DRT 2026, 2 (2), 207-215. https://doi.org/10.70308/5de86w52.