[1]
2026. Perancangan Game edukasi Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming(XP) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Mata pelajaran Matematika( Studi Kasus Kelas IV Dan V SDN 159 Rantau Bidaro). Digital Research Transformation. 2, 2 (Jul 2026), 207–215. DOI:https://doi.org/10.70308/5de86w52.